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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000042 Lá vai alho
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado macio
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000046 Caminhada cega na mata
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    A pares
    Espaço
    Mata ou parque com caminho irregular mas seguro
    PPJ
    1E.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000050 Biatlo escotista
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas, individual
    Espaço
    Campo com um circuito de 300 a 400 m e uma zona de prova
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000051 Aproximação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com vegetação e relevo, faixa de 150 x 60 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000052 Bombardeamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com dois territórios de 50 x 50 m separados por uma faixa neutra
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000066 Orientação fotográfica
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Bairro ou parque
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000067 Segredo dos Incas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou parque grande
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 4I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000068 Marcha vigiada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Caminho de 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000069 Minas do Rei Salomão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou parque com um ponto central
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000071 Mola humana
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    Pares, toda a Tribo
    Espaço
    Relva ou chão limpo
    PPJ
    2C.3; 1S.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000087 Corda ao náufrago
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior, relva ou areia
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 3I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000091 Toca-joelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    Pares e grupos
    Espaço
    Exterior ou ginásio
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000097 Marcha do cavalete
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas de 6 a 8)
    Espaço
    Relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000112 Hóquei de vassouras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo plano de 30 por 15 metros (pátio ou polidesportivo)
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 8S.2.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000115 Burro das colheres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    4 a 10 por mesa
    Espaço
    Sede, à volta de uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000117 Gralhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 (ou várias em torneio)
    Espaço
    Terreiro plano com 50 a 70 metros de comprimento, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000118 Jogo da choca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 9 por jogo (várias rodas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Terreiro ou relvado de 15 por 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000120 Corrida de almudes
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual ou estafeta por Patrulhas
    Espaço
    Terreno plano e sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 7S.2.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000121 Caricaturas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000123 Uma árvore de distância
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 15
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4