Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000124
Ladrão no campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000125
Apanhada em triângulo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4
- Espaço
- Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000126
Melhora a tua marca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em trios
- Espaço
- Campo de jogos ou terreno plano
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000127
Kim de cheiros em sequência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual, com pontuação por Patrulha
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado do vento
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000128
Rumo ao apito
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000132
História viva do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000136
Sombra da coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000137
Guia traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda
- Participantes
- Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
- Espaço
- Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000138
Postos avançados noturnos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em três papéis
- Espaço
- Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000139
Coleção de assinaturas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000141
Perto e longe
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
- Espaço
- Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000142
Corrida das plantas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000143
Jogo do beto
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; em Tribo, torneio de pares com rotação
- Espaço
- Terreiro plano de cerca de 25 × 10 m, livre de obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000144
Jogo da maçacuca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
- Espaço
- Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
- PPJ
- 5F.3-4; 8S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000155
Besta quadrada
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000156
Rompe o touro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 por grupo
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000157
Jogo do Silva
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 2 a 4
- Espaço
- Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000171
Números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000172
Junção de forças
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas (16 a 32)
- Espaço
- Terreno de cerca de 400 × 200 m com vegetação e limites claros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000173
Galinhas, raposas e víboras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 18 a 40, em três equipas
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com vegetação, cerca de 150 por 150 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4