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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000124 Ladrão no campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000125 Apanhada em triângulo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4
    Espaço
    Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000126 Melhora a tua marca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em trios
    Espaço
    Campo de jogos ou terreno plano
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000127 Kim de cheiros em sequência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual, com pontuação por Patrulha
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado do vento
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000128 Rumo ao apito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000132 História viva do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000136 Sombra da coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000137 Guia traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda
    Participantes
    Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
    Espaço
    Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000138 Postos avançados noturnos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três papéis
    Espaço
    Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000139 Coleção de assinaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000143 Jogo do beto
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; em Tribo, torneio de pares com rotação
    Espaço
    Terreiro plano de cerca de 25 × 10 m, livre de obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000144 Jogo da maçacuca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
    Espaço
    Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.3-4; 8S.2.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000155 Besta quadrada
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
  16. Tribo de Exploradores TX-000156 Rompe o touro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
  17. Tribo de Exploradores TX-000157 Jogo do Silva
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 2 a 4
    Espaço
    Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000171 Números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000172 Junção de forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas (16 a 32)
    Espaço
    Terreno de cerca de 400 × 200 m com vegetação e limites claros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000173 Galinhas, raposas e víboras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    18 a 40, em três equipas
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com vegetação, cerca de 150 por 150 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4