Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000314
Linha de radar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000316
Vampiros da orientação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000325
Bola no anel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 8
- Espaço
- Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000326
Pau entre dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Tribo a pares (8 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com um percurso de cones
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000331
Liga dos 60 minutos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
- PPJ
- 4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-I
-
Tribo de Exploradores TX-000335
Desmonta e reinventa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas, bem iluminada e arejada
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
- Matriz
- CR-J
-
Tribo de Exploradores TX-000339
Curva do Fogo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
- Espaço
- Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
- Matriz
- CR-K
-
Tribo de Exploradores TX-000341
Tributo das cidades
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000343
Crokinole de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
- Participantes
- Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000353
Máquinas rabiscadoras
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de 90 minutos
- Participantes
- Tribo em pares ou trios
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 2A.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000354
Fogo de tema único
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
- Espaço
- Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
- Matriz
- CR-K
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Tribo de Exploradores TX-000357
Palla scout
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 minutos por jogo (dois tempos de 8 minutos), ou torneio entre Patrulhas
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 7 Exploradores, mais suplentes
- Espaço
- Campo plano de 30 × 18 m (24 × 14 m com equipas pequenas)
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000362
Passagem de nível às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000370
Reação em cadeia com peças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000372
Herança disputada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000374
Estrela de Ra
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos (15 minutos por ronda)
- Participantes
- Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000375
Ovos de lagarto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Relvado de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000378
Tripés de pedra, papel e tesoura
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S