Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000314 Linha de radar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000316 Vampiros da orientação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000325 Bola no anel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000326 Pau entre dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Tribo a pares (8 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com um percurso de cones
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000331 Liga dos 60 minutos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
    PPJ
    4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  6. Tribo de Exploradores TX-000335 Desmonta e reinventa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas, bem iluminada e arejada
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
    Matriz
    CR-J
  7. Tribo de Exploradores TX-000339 Curva do Fogo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
    Espaço
    Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
    Matriz
    CR-K
  8. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000343 Crokinole de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
    Participantes
    Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas estáveis
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000353 Máquinas rabiscadoras
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em pares ou trios
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 2A.3
    Matriz
    CR-J
  11. Tribo de Exploradores TX-000354 Fogo de tema único
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
    Espaço
    Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
    Matriz
    CR-K
  12. Tribo de Exploradores TX-000357 Palla scout
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos por jogo (dois tempos de 8 minutos), ou torneio entre Patrulhas
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 7 Exploradores, mais suplentes
    Espaço
    Campo plano de 30 × 18 m (24 × 14 m com equipas pequenas)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000362 Passagem de nível às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000370 Reação em cadeia com peças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
    Matriz
    CR-J
  15. Tribo de Exploradores TX-000372 Herança disputada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000374 Estrela de Ra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos (15 minutos por ronda)
    Participantes
    Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000375 Ovos de lagarto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Relvado de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000378 Tripés de pedra, papel e tesoura
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S