Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000811
Esgrima de esparguete
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 28 (pares em arenas)
- Espaço
- Sede ou campo com chão plano
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3
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Tribo de Exploradores TX-000813
Ringolevio das duas prisões
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 10 a 28 (2 grupos iguais)
- Espaço
- Campo exterior amplo ou mata limpa (40 × 25 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000814
A quinta do trigo e do pasto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32 (3 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo amplo com ponto de água (50 × 30 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000816
Par único de conchas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 24 (em rodas de 6 a 8)
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000817
Golpe certeiro às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 28 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior plano ou areal (15 × 10 m)
- PPJ
- 1S.3; 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000821
Desminagem noturna em trios
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 12 a 24 (Patrulhas divididas em trios operacionais)
- Espaço
- Mata com relevo ou prado com abrigos naturais num semicírculo de 30 metros de raio
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000822
Selo de plasticina no peito
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 10 a 24 (duas ou mais Patrulhas)
- Espaço
- Mata aberta ou relvado com obstáculos naturais (35 × 25 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000824
Kin-ball das três patrulhas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 12 a 18 (três Patrulhas de 4 a 6)
- Espaço
- Campo desportivo plano ou relvado amplo (20 x 20 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3; 4A.3
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Tribo de Exploradores TX-000827
Tōsenkyō do leque e borboleta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 8 a 16 (duas Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sala ampla de sede ou abrigo coberto com chão nivelado (8 x 6 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3; 4A.3
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Tribo de Exploradores TX-000831
Ruzzola dos trilhos rurais
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 10 a 16 (duas Patrulhas de 5 a 8)
- Espaço
- Caminho rural de terra batida ou trilho florestal sem trânsito (percurso de 80 m demarcad…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000835
A bordada naval
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 10 a 16 (duas Patrulhas de 5 a 8 Exploradores)
- Espaço
- Parque arborizado ou mata ampla com clareiras e esconderijos (50 x 30 m)
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000839
Pärk de Gotland
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (14 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Campo relvado amplo e plano, cerca de 45x25 metros, livre de buracos e obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000843
Sjoelen dos Países Baixos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Sala ampla de sede ou telheiro de campo com mesas compridas alinhadas e niveladas, numa á…
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000852
Cuju dos campos imperiais
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Campo aberto de relva nivelada de 30x18 metros com balizas ou postes centrais de pioneiri…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000855
Pato a pé dos pampas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 20 Exploradores)
- Espaço
- Campo relvado plano amplo de 30 metros de comprimento por 18 metros de largura com duas b…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000865
Cápsulas dos enigmas sensoriais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Espaço exterior ao ar livre com mesas de campo ou bancadas abrigadas
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 6I.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000870
Kim gustativo e cartografia dos frutos do mundo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Clareira exterior ou sala ampla com uma mesa central de degustação afastada das bases das…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 7S.1.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000875
Chave cartográfica entre paredes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior ou salão amplo de 20 a 24 metros de comprimento com duas paredes ou painéi…
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000890
Toques acústicos do apito de contramestre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Exterior (campo aberto para propagação segura do som agudo)
- PPJ
- 5F.3-4; 2I; 5S.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000892
Da grelha plana aos meridianos do globo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo (com pavimento onde se tracem grelhas 5x5 e mesa afastada)
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 4I.3; 2I