Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000895
Caça às pistas em alfabeto fonético
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Exterior ou sede ampla (com referências visuais e zonas para ocultar objetos)
- PPJ
- 5F.3-4; 2I; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000900
Kim em rotação na corda de saltar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 8 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
- Espaço
- Pátio amplo ou clareira nivelada de 16 x 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4E.2.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000905
Mosaico tátil de arestas gémeas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre com mesas largas de 12 x 8 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000909
Triangulação sísmica das ondas P e S
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Exterior amplo e plano (campo aberto ou pátio de 30 x 30 metros)
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000910
Trilho mnemónico de Logika
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Exterior (jardim, parque ou mata com pelo menos 15 marcos naturais ou arquitetónicos dist…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000911
Roteiro guiado do património da localidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Misto (sala de Tribo para cartografia seguida de percurso pedonal pelas ruas e largos da …
- PPJ
- 3E.3; 7S.2.3; 1I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000922
Mercadores e arauto da Liga Hanseática
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Exterior amplo (campo ou mata limpa) com cinco postos periféricos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000942
Caldeirão estratégico das sinergias
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 36
- Espaço
- Campo aberto ou clareira ampla (30 × 20 metros)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000974
Cânone de Ali Babá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 18 Exploradores (dois são árbitros)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 5F.3-4; 2I; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-000977
Pastelaria às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, a pelo menos 3 m umas das outras
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Cooperação; Expressão e comunicação; Memória
-
Tribo de Exploradores TX-000978
Roda de associações às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000984
Velas na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
- Espaço
- Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-000987
Num só fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000994
A família Meyer no jardim zoológico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano com espaço livre à volta das filas de cadeiras
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000997
Cadeira do Sim e cadeira do Não
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-000998
Corrida de cordas de saltar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 elementos
- Espaço
- Campo relvado ou polidesportivo plano de 25 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4
- Competências
- Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-000999
Presos e guardas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
- Espaço
- Relvado plano sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-001001
Caça às molas da roupa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-001005
Torpedos de ombro a ombro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia