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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000895 Caça às pistas em alfabeto fonético
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Exterior ou sede ampla (com referências visuais e zonas para ocultar objetos)
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 1S.3; 4I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000900 Kim em rotação na corda de saltar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
    Espaço
    Pátio amplo ou clareira nivelada de 16 x 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4E.2.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000905 Mosaico tátil de arestas gémeas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre com mesas largas de 12 x 8 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000909 Triangulação sísmica das ondas P e S
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Exterior amplo e plano (campo aberto ou pátio de 30 x 30 metros)
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000910 Trilho mnemónico de Logika
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Exterior (jardim, parque ou mata com pelo menos 15 marcos naturais ou arquitetónicos dist…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000911 Roteiro guiado do património da localidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Misto (sala de Tribo para cartografia seguida de percurso pedonal pelas ruas e largos da …
    PPJ
    3E.3; 7S.2.3; 1I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000922 Mercadores e arauto da Liga Hanseática
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior amplo (campo ou mata limpa) com cinco postos periféricos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 5F.3-4; 5S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000942 Caldeirão estratégico das sinergias
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 36
    Espaço
    Campo aberto ou clareira ampla (30 × 20 metros)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000974 Cânone de Ali Babá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 18 Exploradores (dois são árbitros)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Coordenação motora
  10. Tribo de Exploradores TX-000977 Pastelaria às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Memória
  11. Tribo de Exploradores TX-000978 Roda de associações às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma
  12. Tribo de Exploradores TX-000984 Velas na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
    Espaço
    Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
  13. Tribo de Exploradores TX-000987 Num só fôlego
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
  14. Tribo de Exploradores TX-000994 A família Meyer no jardim zoológico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano com espaço livre à volta das filas de cadeiras
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos
  15. Tribo de Exploradores TX-000997 Cadeira do Sim e cadeira do Não
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 12 elementos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  16. Tribo de Exploradores TX-000998 Corrida de cordas de saltar
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 elementos
    Espaço
    Campo relvado ou polidesportivo plano de 25 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4
    Competências
    Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play; Cooperação
  17. Tribo de Exploradores TX-000999 Presos e guardas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
    Espaço
    Relvado plano sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  18. Tribo de Exploradores TX-001001 Caça às molas da roupa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 6C.2-3
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
  19. Tribo de Exploradores TX-001002 Jogo da barra alemão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
  20. Tribo de Exploradores TX-001005 Torpedos de ombro a ombro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia