Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 443 jogos encontrados

  1. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  4. Clã CL-000149 Kabaddi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 1F
  5. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  6. Clã CL-000151 Olhos de coruja
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos, numa noite sem lua
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1F
    Matriz
    EVAS-B
  7. Clã CL-000161 Jogo do pino
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
  8. Clã CL-000163 Plataforma basculante
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
    Espaço
    Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  9. Clã CL-000177 Estaleiro de ferramentas de corte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas a três horas
    Participantes
    8 a 16, em grupos de 4
    Espaço
    Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
    PPJ
    4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000180 Goalball
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 18, em equipas de 3 em campo, com substituições
    Espaço
    Campo de 18 por 9 metros em relva macia, areia ou pavilhão com colchões nas laterais
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Clã CL-000187 Biga às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 5 a 6
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000197 Saco de feijão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 24, em 2 equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
  13. Clã CL-000198 Perseguição de 20 segundos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 2C.4
  14. Clã CL-000209 Atya-patya
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano com cerca de 30 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  15. Clã CL-000210 Corrida com guia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 20, em pares
    Espaço
    Pista, relvado ou caminho de terra largo e sem obstáculos, com um circuito de cerca de 20…
    PPJ
    2C.4; 3S.4; 1S.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000211 Rasto da matilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 min, mais a marcação do rasto
    Participantes
    8 a 30, dos quais 2 são lebres
    Espaço
    Parque, mata ou zona rural com caminhos, num circuito de 4 a 7 km
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 5A.4
  17. Clã CL-000212 Uma bicicleta para dois
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 20, em pares
    Espaço
    Circuito fechado de 1 a 2 km em terra ou relva (parque, campo, caminho florestal sem trân…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4; 7C.3-4
  18. Clã CL-000213 Triângulo dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sede, cozinha ou mesa de acampamento
    PPJ
    5F.3-4; 2E.4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  19. Clã CL-000214 Ler os lábios
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min
    Participantes
    9 a 24, em trios
    Espaço
    Sede com uma zona bem iluminada e uma janela ou um candeeiro forte
    PPJ
    3S.4; 1S.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  20. Clã CL-000215 Jantar às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 min, com a preparação
    Participantes
    8 a 20, em duas metades que trocam de papel
    Espaço
    Sede com mesa comprida e cozinha, ou mesa de acampamento
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B