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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Clã CL-000218 Corrida do barril
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Recinto plano de terra ou relva com cerca de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  2. Clã CL-000224 Corfebol
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 (duas equipas mistas de 8: quatro rapazes e quatro raparigas); se o Clã não for misto, os pares de marcação sorteiam-se
    Espaço
    Relvado, ringue ou pavilhão com cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 4E.1.3-4
  3. Clã CL-000231 Bússola dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior ou salão, quadrícula de 5 × 5 cones com 3 m entre cones (cerca de 16 × 16 m)
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Clã CL-000234 Laboratório do equilíbrio
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Clã CL-000235 Perseguição por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
  6. Clã CL-000236 Passagem de testemunho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
  7. Clã CL-000272 Langdi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 50 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de 15 × 15 m, com um quadrado de jogo de 10 × 10 m
    PPJ
    5F.3-4
  8. Clã CL-000273 Quadball
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    14 a 20 (duas equipas de 7, mais o corredor neutro e suplentes)
    Espaço
    Relvado de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4
  9. Clã CL-000274 Speedgate
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    12 a 18 (duas equipas de 6, suplentes rodam)
    Espaço
    Relvado de 40 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 6I.4
  10. Clã CL-000275 Escolta do embaixador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000317 A muralha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (45 de jogo)
    Participantes
    18 a 45, em três equipas
    Espaço
    Mata aberta ou clareira de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
  12. Clã CL-000321 Mochila bem ajustada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5, mais 5 voluntários
    Espaço
    Campo ou sala e um percurso de 1 km com uma subida
    PPJ
    5F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
  13. Clã CL-000351 Noite de magia para os Lobitos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
    Espaço
    Sala com um palco improvisado e luz controlável
    PPJ
    2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000361 Corda que não para
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
  15. Clã CL-000373 Comboio expresso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000378 Cozinheiro errante
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
  17. Clã CL-000388 Até ao fim da noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
    Espaço
    Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  18. Clã CL-000389 Cidades invisíveis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
    PPJ
    3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
  19. Clã CL-000390 Caça ao veado e às lebres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
    PPJ
    4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000392 Pingue-pongue no lençol
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
    PPJ
    4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4