Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Clã CL-000218
Corrida do barril
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Recinto plano de terra ou relva com cerca de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000224
Corfebol
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 (duas equipas mistas de 8: quatro rapazes e quatro raparigas); se o Clã não for misto, os pares de marcação sorteiam-se
- Espaço
- Relvado, ringue ou pavilhão com cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 3S.4; 5F.3-4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000231
Bússola dos sabores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Exterior ou salão, quadrícula de 5 × 5 cones com 3 m entre cones (cerca de 16 × 16 m)
- PPJ
- 1F; 2F.4; 5F; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000234
Laboratório do equilíbrio
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
- PPJ
- 1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000235
Perseguição por equipas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
-
Clã CL-000236
Passagem de testemunho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
-
Clã CL-000272
Langdi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 50 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 15 m, com um quadrado de jogo de 10 × 10 m
- PPJ
- 5F.3-4
-
Clã CL-000273
Quadball
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 14 a 20 (duas equipas de 7, mais o corredor neutro e suplentes)
- Espaço
- Relvado de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4
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Clã CL-000274
Speedgate
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 12 a 18 (duas equipas de 6, suplentes rodam)
- Espaço
- Relvado de 40 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 6I.4
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Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000317
A muralha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos (45 de jogo)
- Participantes
- 18 a 45, em três equipas
- Espaço
- Mata aberta ou clareira de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000321
Mochila bem ajustada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5, mais 5 voluntários
- Espaço
- Campo ou sala e um percurso de 1 km com uma subida
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
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Clã CL-000351
Noite de magia para os Lobitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
- Espaço
- Sala com um palco improvisado e luz controlável
- PPJ
- 2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000361
Corda que não para
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
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Clã CL-000373
Comboio expresso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000389
Cidades invisíveis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000392
Pingue-pongue no lençol
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4