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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Clã CL-000537 Futebol do poste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 22, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  2. Clã CL-000544 Bases da diferença
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 28, em quatro grupos de cerca de seis
    Espaço
    Quatro espaços afastados ao ar livre ou num pavilhão, ligados por percursos curtos, plano…
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000564 Mudança de lugar sem palavras
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com espaço para uma roda de cerc…
    PPJ
    1S.4; 5F.3-4; 2I.4
  4. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  5. Clã CL-000579 Desminadores contra sapadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
    Espaço
    Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  6. Clã CL-000581 Fio de Ariadne
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
    Participantes
    8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Clã CL-000588 Pose veloz
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 25
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000606 Puxa-corda em equilíbrio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 12 Caminheiros por ronda, em duas equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e macio, sem pedras nem raízes, com cerca de 24 por 6 metros, para deixar 3…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4
  9. Clã CL-000614 Era do Ouro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em 2 a 4 Equipas de Projeto; um dirigente na mina, um tesoureiro por equipa e um árbitro
    Espaço
    Bosque ou mata com limites conhecidos, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000616 Jogo do espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
    Participantes
    4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
    Espaço
    Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000623 Quem é aquele toco?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, com as duas rondas
    Participantes
    10 a 24 Caminheiros, em duas equipas
    Espaço
    Trilho de mata conhecido, com 150 a 300 m, sem luz artificial à vista
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000624 Pontos à escolha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 40 Caminheiros, numa só equipa
    Espaço
    Relvado ou recinto de 30 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000639 Mapa do esconderijo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    100 a 110 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto
    Espaço
    Parque ou mata aberta delimitada, de cerca de 60 × 40 m, com marcos visíveis (árvores, ba…
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000640 Palpites do trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, cada um por si
    Espaço
    Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
    PPJ
    1E.4; 2I.4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000641 A Grande Banca dos juros decrescentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
    PPJ
    4I.4; 4C.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000750 Bola ao quilómetro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  17. Clã CL-000751 Folhas numeradas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
    Participantes
    8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
    Espaço
    Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Clã CL-000762 Caçadores de luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
    Participantes
    8 a 30, cada um por si
    Espaço
    De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C
  19. Clã CL-000763 Narrador e espelho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    Trios; 6 a 24 no total, com os trios que esperam a observar
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000770 Basebol do túnel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas de 8 a 12
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano e seco, com cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E