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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 443 jogos encontrados

  1. Clã CL-000771 Posse cronometrada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  2. Clã CL-000772 Tanque às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
    PPJ
    1S; 4E; 5F.3-4
  3. Clã CL-000776 Caminho de cordas baixas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
    Participantes
    8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 4C.4
  4. Clã CL-000778 Transporte do ouro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
    Participantes
    20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
    Espaço
    Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  5. Clã CL-000779 Animais da noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
    Espaço
    Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
  6. Clã CL-000787 Cadeia de marcadores
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
    Espaço
    Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
    PPJ
    4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  7. Clã CL-000790 Estátua de contactos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
    PPJ
    4E; 5F.3-4; 1S.4
  8. Clã CL-000795 Pirâmides escondidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos: 10 de explicação e reconhecimento dos limites, 5 de construção, 30 a 40 de jogo e 15 de balanço
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros em duas equipas iguais, mais um dirigente árbitro na linha do meio e outro a circular pela mata
    Espaço
    Mata limpa de pelo menos 100 × 50 m, sem ravinas nem silvas densas, com pedras, pinhas, p…
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
  9. Clã CL-000796 Limpar a zona
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
    Espaço
    Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  10. Clã CL-000797 Bandeira dos três povos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
    Espaço
    Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000800 Quatro infusões, dez chávenas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    4 a 20
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000803 Brasões dos cinco aromas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 20
    Espaço
    Sede ou abrigo calmo sem vento nem odores fortes
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000829 Caça às sombras na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
    Espaço
    Terreno exterior amplo, parque florestal ou mata de acampamento com perímetro seguro
    PPJ
    1I.3-4; 3S.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000831 Apanhada secreta das três sombras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
    Espaço
    Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  15. Clã CL-000836 Duelo de espadas e escudos dorsais
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 20 (em 2 Equipas de Projeto de 5 a 10 ou todos contra todos)
    Espaço
    Campo relvado nivelado ou clareira ampla sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 1C.4; 2S.4
  16. Clã CL-000839 Cerco e espionagem no posto avançado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 (em 2 fações opostas de 6 a 12)
    Espaço
    Setor florestal amplo ou terreno natural com relevo e coberto vegetal
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000841 Apanhada de pares e recolha à base
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    14 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Campo aberto de relva ou terra batida com pelo menos 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2S.4
  18. Clã CL-000844 Resgate aéreo com discos voadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 2S.4
  19. Clã CL-000851 Corrida australiana por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, divididos em 2 a 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Circuito pedestre exterior desimpedido em terra batida ou relvado, pista circular de 150 …
    PPJ
    5F.3-4; 2S.4
  20. Clã CL-000856 Fluxball tático de campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 participantes, em duas equipas de 6 a 12 elementos
    Espaço
    Campo exterior amplo, relvado plano ou clareira desimpedida de 40 x 25 metros com duas ba…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4; 2S.4