Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 443 jogos encontrados
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Clã CL-000771
Posse cronometrada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
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Clã CL-000772
Tanque às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
- PPJ
- 1S; 4E; 5F.3-4
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Clã CL-000776
Caminho de cordas baixas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
- Participantes
- 8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 4C.4
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Clã CL-000778
Transporte do ouro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
- Participantes
- 20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
- Espaço
- Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000779
Animais da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000787
Cadeia de marcadores
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
- Espaço
- Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
- PPJ
- 4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000790
Estátua de contactos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas)
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
- PPJ
- 4E; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000795
Pirâmides escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos: 10 de explicação e reconhecimento dos limites, 5 de construção, 30 a 40 de jogo e 15 de balanço
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros em duas equipas iguais, mais um dirigente árbitro na linha do meio e outro a circular pela mata
- Espaço
- Mata limpa de pelo menos 100 × 50 m, sem ravinas nem silvas densas, com pedras, pinhas, p…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000796
Limpar a zona
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
- Espaço
- Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000797
Bandeira dos três povos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
- Espaço
- Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000800
Quatro infusões, dez chávenas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000803
Brasões dos cinco aromas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo calmo sem vento nem odores fortes
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000829
Caça às sombras na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno exterior amplo, parque florestal ou mata de acampamento com perímetro seguro
- PPJ
- 1I.3-4; 3S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000831
Apanhada secreta das três sombras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
- Espaço
- Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000836
Duelo de espadas e escudos dorsais
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 20 (em 2 Equipas de Projeto de 5 a 10 ou todos contra todos)
- Espaço
- Campo relvado nivelado ou clareira ampla sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 1C.4; 2S.4
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Clã CL-000839
Cerco e espionagem no posto avançado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 24 (em 2 fações opostas de 6 a 12)
- Espaço
- Setor florestal amplo ou terreno natural com relevo e coberto vegetal
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000841
Apanhada de pares e recolha à base
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 14 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
- Espaço
- Campo aberto de relva ou terra batida com pelo menos 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.4
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Clã CL-000844
Resgate aéreo com discos voadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 2S.4
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Clã CL-000851
Corrida australiana por equipas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, divididos em 2 a 4 Equipas de Projeto
- Espaço
- Circuito pedestre exterior desimpedido em terra batida ou relvado, pista circular de 150 …
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.4
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Clã CL-000856
Fluxball tático de campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 24 participantes, em duas equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Campo exterior amplo, relvado plano ou clareira desimpedida de 40 x 25 metros com duas ba…
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.4; 2S.4