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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000598 O caçador e as doze lebres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso no campo
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000605 Cena a emagrecer
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000606 Antes ou depois?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000607 Cena em contagem decrescente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e espaço livre à volta
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000608 Escada das artes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com um palco de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000617 Não me toques
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 40 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou sala ampla e desimpedida, com espaço para uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000619 Ténis de argola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (20 a 30 de montagem e um torneio)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores; cada Patrulha monta um campo e joga em singulares ou pares
    Espaço
    Relvado plano com 16 × 10 m por campo
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000620 Travessia do capitão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Meio dia (2 a 3 horas de caminhada e 45 minutos de fórum)
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, cada um com um acompanhante
    Espaço
    Zona de caminhos rurais ou de mata conhecida, com o destino a cerca de 4 km em linha reta
    PPJ
    5I.3-4; 1E.3; 5E.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000624 Mapa dos mantimentos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, mais 30 minutos de preparação dos dirigentes
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com três dirigentes: o árbitro num ponto à vista do hospital, um no tesouro e um a circular
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos e limites claros, com um percurso de 300 a 500 metros até ao …
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000626 Prisão à direita
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 40 minutos: 10 de explicação e 25 de jogo, com uma segunda parte opcional
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com dois dirigentes a arbitrar
    Espaço
    Campo plano, relvado ou de terra, com pelo menos 50 × 50 metros, sem buracos nem obstácul…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000627 Monstro de poucos apoios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 28 Exploradores, em grupos de 7 (ou de 5) que jogam aos pares
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 13 m, seco e sem pedras, buracos nem raízes
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000628 Bolas sempre a rolar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores (toda a Tribo) e 3 árbitros, dirigentes ou Exploradores que rodam a cada ronda
    Espaço
    Pavilhão ou relvado curto e plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos, com os limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000629 Pistas por subtração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 2 a 3 horas de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente em cada posto e um na base
    Espaço
    Campo de acampamento ou sede com espaço exterior, à noite, com 4 a 6 postos a menos de 30…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000631 Intercetar o comboio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 20 de explicação e treino na mesa, duas partidas de cerca de 30 minutos e 10 de conversa
    Participantes
    3 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores (com só duas, os postos A e B ficam a cargo de dirigentes), um dirigente árbitro no campo e outro na central
    Espaço
    Campo aberto e plano, de cerca de 160 × 120 metros, com boa visibilidade entre os postos,…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000632 Baralho escondido
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000702 Calvinball
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 45 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado exterior amplo e seguro
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000736 Nome em folhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, com cerca de 40 × 30 m e chão com folhas, pinhas e pedras sol…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000744 Correio protegido
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas: uma escolta e as outras atacantes
    Espaço
    Caminho de terra ou trilho de 1 a 2 km em mata ou parque, com vegetação dos lados e sem t…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000749 Percebo-te perfeitamente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, em trios (um trio em cena de cada vez)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e plateia
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000750 Palavras sem ligação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores, por Patrulhas (rodas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ou exterior, com uma roda de pé por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 3I.3-4