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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000760 Duplo de risco
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 3 minutos)
    Participantes
    Toda a Tribo (8 a 30 Exploradores), com três em cena de cada vez e os outros em plateia, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000765 Desastre do mordomo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000766 O último suspeito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 30: uma Patrulha de 6 a 8 em cena, um detetive e a plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  5. Tribo de Exploradores TX-000775 Salada de nós
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 10 Exploradores por roda
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000781 O estrangeiro do outro lado do rio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
    Espaço
    Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000782 Charadas de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2A.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000785 Lata sem contacto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 15
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
    PPJ
    4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000788 E se...? Contos reescritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000795 Volta ao dodecaedro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000798 Punho fechado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares (com número ímpar, um trio em que o terceiro observa)
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para os pares de pé e, depois, para uma roda de conversa
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000877 Cordéis de Morse em contas e palhinhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala da sede ou clareira de acampamento com bancadas de Patrulha e uma mesa central de in…
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4; 2S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000879 Sob nova gestão ecológica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 55 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira florestal ou sala ampla com um corredor livre de 12 metros para a escala de terr…
    PPJ
    8S.1.3; 8S.2.3; 5I.3-4; 2C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000880 Ver, dizer e resolver na estação
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla da sede ou pátio coberto com objetos do quotidiano expostos, relógio de parede…
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000882 Portas lógicas humanas em rede de cordas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo relvado, pátio ou salão amplo desimpedido onde seja possível dispor triângulos de c…
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4; 2S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000884 Triplo itinerário da pegada carbónica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou exterior coberto
    PPJ
    8S.1.3; 8S.2.3; 5I.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000889 Anemómetros de copos em busca do vento
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 30 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Exterior (campo aberto com zonas de diferente exposição ao vento)
    PPJ
    7S.1.3; 6I.3; 4I.3; 5I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000891 Estações de evacuação e abrigo cívico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com três estações espaçadas e mesa central de triagem)
    PPJ
    5I.3-4; 1S.3; 4E.2.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000892 Da grelha plana aos meridianos do globo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 30 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com pavimento onde se tracem grelhas 5x5 e mesa afastada)
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 4I.3; 2I
  20. Tribo de Exploradores TX-000912 Grelha de quinze casas do baralho de cifras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado (sala de Tribo ou tenda com uma mesa central e uma mesa por…
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3