Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000760
Duplo de risco
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (rondas de 3 minutos)
- Participantes
- Toda a Tribo (8 a 30 Exploradores), com três em cena de cada vez e os outros em plateia, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000765
Desastre do mordomo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000766
O último suspeito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 30: uma Patrulha de 6 a 8 em cena, um detetive e a plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000768
Perdidos no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas, incluindo o transporte
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Exploradores TX-000775
Salada de nós
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Exploradores por roda
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000781
O estrangeiro do outro lado do rio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
- Espaço
- Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000782
Charadas de letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000785
Lata sem contacto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 15
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000788
E se...? Contos reescritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000795
Volta ao dodecaedro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000798
Punho fechado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares (com número ímpar, um trio em que o terceiro observa)
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para os pares de pé e, depois, para uma roda de conversa
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000877
Cordéis de Morse em contas e palhinhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala da sede ou clareira de acampamento com bancadas de Patrulha e uma mesa central de in…
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000879
Sob nova gestão ecológica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 55 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Clareira florestal ou sala ampla com um corredor livre de 12 metros para a escala de terr…
- PPJ
- 8S.1.3; 8S.2.3; 5I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000880
Ver, dizer e resolver na estação
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla da sede ou pátio coberto com objetos do quotidiano expostos, relógio de parede…
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000882
Portas lógicas humanas em rede de cordas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo relvado, pátio ou salão amplo desimpedido onde seja possível dispor triângulos de c…
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000884
Triplo itinerário da pegada carbónica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou exterior coberto
- PPJ
- 8S.1.3; 8S.2.3; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000889
Anemómetros de copos em busca do vento
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Exterior (campo aberto com zonas de diferente exposição ao vento)
- PPJ
- 7S.1.3; 6I.3; 4I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000891
Estações de evacuação e abrigo cívico
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo (com três estações espaçadas e mesa central de triagem)
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.3; 4E.2.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000892
Da grelha plana aos meridianos do globo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo (com pavimento onde se tracem grelhas 5x5 e mesa afastada)
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 4I.3; 2I
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Tribo de Exploradores TX-000912
Grelha de quinze casas do baralho de cifras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado (sala de Tribo ou tenda com uma mesa central e uma mesa por…
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3