Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000915
Engenharia tátil das peças incógnitas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado (sala de Tribo ou alpendre com uma mesa central e mesas de …
- PPJ
- 2I; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000927
Grelha polialfabética de Vigenère e denúncia cifrada
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Interior ou exterior com mesas (18 × 14 metros)
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000958
Casas circulares e murais geométricos Ndebele
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou alpendre amplo de 16 por 12 metros com uma mesa de trabalho por Patrulha
- PPJ
- 2A.3; 5E.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000962
Três planos para um imprevisto de campo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000975
Pontes de palavras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000976
Balada em câmara lenta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 5 × 4 m
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 2C.3
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem
-
Tribo de Exploradores TX-000978
Roda de associações às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000990
Sardinha e Polvo Oito
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores por roda
- Espaço
- Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 4A.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000015
Desafio do marshmallow
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000017
Cantigas ao desafio
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000021
Correio da Linha Maginot
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou campo com uma faixa de 50 m de largura, de noite
- PPJ
- 3C.4; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000029
Oleoduto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Sede ou campo com 20 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000043
Jogo da Glória do Clã
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião de construção e 60 min de jogo
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000046
Assalto aos tanques
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Três equipas: dois exércitos e os tanques
- Espaço
- Mata ou campo com dois quartéis a 150 m e uma zona central
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000053
Travessia do ácido
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Campo com duas margens a 8 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000073
Pitch de três minutos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000082
Sim, e...
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 2A.4