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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000915 Engenharia tátil das peças incógnitas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado (sala de Tribo ou alpendre com uma mesa central e mesas de …
    PPJ
    2I; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000927 Grelha polialfabética de Vigenère e denúncia cifrada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Interior ou exterior com mesas (18 × 14 metros)
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000958 Casas circulares e murais geométricos Ndebele
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre amplo de 16 por 12 metros com uma mesa de trabalho por Patrulha
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000962 Três planos para um imprevisto de campo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
  5. Tribo de Exploradores TX-000975 Pontes de palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
  6. Tribo de Exploradores TX-000976 Balada em câmara lenta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 5 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem
  7. Tribo de Exploradores TX-000978 Roda de associações às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma
  8. Tribo de Exploradores TX-000990 Sardinha e Polvo Oito
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores por roda
    Espaço
    Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 4A.3
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
  9. Tribo de Exploradores TX-001002 Jogo da barra alemão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
  10. Clã CL-000001 Escape room para os mais novos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
    Participantes
    Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede ou espaço interior com salas separáveis
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000003 Projeto relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Comunidade local
    PPJ
    4I.4; 6S.4; 5I.3-4
  12. Clã CL-000015 Desafio do marshmallow
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  13. Clã CL-000017 Cantigas ao desafio
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  14. Clã CL-000021 Correio da Linha Maginot
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    Todo o Clã, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou campo com uma faixa de 50 m de largura, de noite
    PPJ
    3C.4; 5I.3-4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000029 Oleoduto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Sede ou campo com 20 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4
  16. Clã CL-000043 Jogo da Glória do Clã
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião de construção e 60 min de jogo
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.3-4; 4E.2.4
  17. Clã CL-000046 Assalto aos tanques
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    Três equipas: dois exércitos e os tanques
    Espaço
    Mata ou campo com dois quartéis a 150 m e uma zona central
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000053 Travessia do ácido
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Campo com duas margens a 8 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.2.4
  19. Clã CL-000073 Pitch de três minutos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 3C.4; 5I.3-4
  20. Clã CL-000082 Sim, e...
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 2A.4