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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Clã CL-000105 Vinte por vinte
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 minutos (preparação) mais uma sessão de apresentações
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com projetor ou televisão
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  2. Clã CL-000109 Gamifica a tarefa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  3. Clã CL-000111 Ritos de passagem
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5E.4; 5I.3-4
  4. Clã CL-000115 Missão cinco euros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia (8 a 10 horas)
    Participantes
    6 a 24 (equipas de 3 a 4)
    Espaço
    Região à volta da sede, com destino a 20 a 30 quilómetros, acessível por transportes públ…
    PPJ
    4C.4; 5I.3-4; 3C.4
  5. Clã CL-000123 Corrida de carrinhos de rolamentos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
    Participantes
    Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
    Espaço
    Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  6. Clã CL-000129 Teclado humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos, com a conversa final
    Participantes
    8 a 16 por grupo
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000130 Histórias de sim e não
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    4 a 30, em equipas
    Espaço
    Sala, fogo de conselho ou viagem
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 1S.4
  8. Clã CL-000132 Stratego humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000143 Tubo furado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 6 a 8
    Espaço
    Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
    PPJ
    6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  10. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000164 Desporto para todos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em três Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  12. Clã CL-000170 Mercado de ideias audazes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30, todo o Clã ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ampla ou exterior onde todos possam circular sem se cruzar aos empurrões
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  13. Clã CL-000179 Caixa misteriosa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
    PPJ
    2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
    Matriz
    VAL-B
  14. Clã CL-000181 Caça aos sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 minutos na rua e 45 na sede
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000225 Sequência escondida
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 30, uma imagem por pessoa
    Espaço
    Sede ou clareira com espaço para circular
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000226 Reação em cadeia
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede com chão livre ou mesas compridas juntas
    PPJ
    4S.2.4; 5I.3-4; 6I.4
  17. Clã CL-000242 Raide de construção progressiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
  18. Clã CL-000243 Lava-mãos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 h 30 min a 2 horas
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
    PPJ
    3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
  19. Clã CL-000252 Como se faz uma torrada
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Sede com mesas e uma parede ou quadro para afixar
    PPJ
    5I.3-4; 2I.4; 1S.4
  20. Clã CL-000255 Palavras proibidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4