Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
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Clã CL-000105
Vinte por vinte
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 minutos (preparação) mais uma sessão de apresentações
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede com projetor ou televisão
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000109
Gamifica a tarefa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000111
Ritos de passagem
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5E.4; 5I.3-4
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Clã CL-000115
Missão cinco euros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia (8 a 10 horas)
- Participantes
- 6 a 24 (equipas de 3 a 4)
- Espaço
- Região à volta da sede, com destino a 20 a 30 quilómetros, acessível por transportes públ…
- PPJ
- 4C.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000123
Corrida de carrinhos de rolamentos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
- Participantes
- Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
- Espaço
- Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000129
Teclado humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 8 a 16 por grupo
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000130
Histórias de sim e não
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30, em equipas
- Espaço
- Sala, fogo de conselho ou viagem
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000132
Stratego humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 40, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
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Clã CL-000143
Tubo furado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 6 a 8
- Espaço
- Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
- PPJ
- 6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000150
Kho-kho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000164
Desporto para todos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em três Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000170
Mercado de ideias audazes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30, todo o Clã ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ampla ou exterior onde todos possam circular sem se cruzar aos empurrões
- PPJ
- 5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
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Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B
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Clã CL-000181
Caça aos sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 minutos na rua e 45 na sede
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000225
Sequência escondida
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 30, uma imagem por pessoa
- Espaço
- Sede ou clareira com espaço para circular
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000226
Reação em cadeia
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede com chão livre ou mesas compridas juntas
- PPJ
- 4S.2.4; 5I.3-4; 6I.4
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Clã CL-000242
Raide de construção progressiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
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Clã CL-000243
Lava-mãos de pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 h 30 min a 2 horas
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
- PPJ
- 3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000252
Como se faz uma torrada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Sede com mesas e uma parede ou quadro para afixar
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000255
Palavras proibidas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 6 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4