Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
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Clã CL-000257
Chapéus em fila
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 12 por equipa
- Espaço
- Relvado, campo ou sala com espaço para uma fila
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000263
Balança dos falsários
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000270
Ovo a salvo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000271
Travessia com uma lanterna
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo ou clareira plana, de preferência ao anoitecer
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000281
Paisagem sonora
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira silenciosa
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000296
Bairro do futuro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com mesas grandes
- PPJ
- 6S.4; 8S.2.4; 5I.3-4
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Clã CL-000298
Lutadores pelos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 8S.1.4; 1I.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000312
Bolas em fluxo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 16 numa só equipa (com mais, duas equipas)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 5S.4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000329
Torre das funções
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala com mesas firmes ou chão liso
- PPJ
- 4E.2.4; 5S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000330
Virar a torre
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Pares; qualquer número
- Espaço
- Sala com chão liso ou mesas
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000333
Contacto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 45 minutos
- Participantes
- 5 a 12
- Espaço
- Qualquer; ideal à volta da fogueira ou em viagem
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000334
Guardas da bifurcação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30: 8 a 10 guardas e equipas de 3 a 5
- Espaço
- Mata ou parque com trilhos e pelo menos cinco bifurcações
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000342
Nova escolha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20; cenas de 2 ou 3 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000349
Carta de Clã em plenário
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 2 horas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com a mesa da presidência à frente, um púlpito e lugares por Equipa de Projeto
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000373
Comboio expresso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000374
Frutos sagrados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Sala ou relvado de 6 × 5 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000377
Labirinto de nuvens
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, 6 × 6 m por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000380
Máquina do tempo avariada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000381
Três começos, o mesmo fim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000382
Todos são o intruso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 3S.4