Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

387 jogos encontrados

  1. Clã CL-000391 Semáforo inventado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
  2. Clã CL-000394 Até à beira
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas de trabalho e uma mesa comprida para a pista
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 6I.4; 4E.1.3-4
  3. Clã CL-000395 Máquina de fazer neve
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    5I.3-4; 4I.4; 6I.4; 4E.1.3-4
  4. Clã CL-000398 A frase escondida
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 32 Caminheiros, em equipas de 5 a 8
    Espaço
    Sala de cena e um espaço de espera fora, onde não se ouve a cena
    PPJ
    1S.4; 2A.4; 5I.3-4
  5. Clã CL-000401 Peça baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 6 Caminheiros por equipa; várias equipas, cada uma com a sua peça
    Espaço
    Sala com espaço de palco
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 4I.4
  6. Clã CL-000403 Frase de rua
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Rua comercial ou centro histórico com muitos letreiros, numa zona pedonal delimitada
    PPJ
    1I.3-4; 5I.3-4; 2A.4
  7. Clã CL-000418 Carta de Clã à prova de casos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala de reunião do Clã
    PPJ
    8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
    Matriz
    VE-M
  8. Clã CL-000432 Arrepios no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
    PPJ
    3C.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000524 Ensaio no local
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 a 3 horas, com a deslocação
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    O local real onde o projeto vai acontecer (lar, escola, jardim, estação) e um espaço livr…
    PPJ
    5I.3-4; 5C.4; 2A.4
  10. Clã CL-000527 Imagens ao acaso
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    5 a 28, em grupos de 5 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por grupo
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4
  11. Clã CL-000535 A banquisa que derrete
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 25; acima de 14, dois grupos com uma lona cada
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano, de piso macio
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000538 Alfabeto em cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; cenas de 2 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  13. Clã CL-000539 Cena só de perguntas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 2 a 4 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4
  14. Clã CL-000540 Deus da cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 3 a 6 (2 a 4 atores e um deus da cena)
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena livre de objetos e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 2A.4
  15. Clã CL-000580 Conto com palavras impostas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
    Espaço
    Sala ou roda à volta do fogo, com um espaço livre para a cena
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000583 Seis, três, cinco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  17. Clã CL-000585 Respostas em títulos de canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 16 Caminheiros
    Espaço
    Sala, tenda grande ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  18. Clã CL-000587 Magia negra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala com muitos objetos à vista, alguns deles pretos, e um corredor ou sala ao lado
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 1S.4
  19. Clã CL-000602 Cena com cortes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 3 a 5 atores e um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado, uma linha lateral e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  20. Clã CL-000603 Uma personagem, três humores
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 20; grupos de 4 (um parceiro e três atores para a mesma personagem)
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado, um ponto de espera ao lado e o público em…
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4