Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
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Clã CL-000769
O que é um... sem...?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 15, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000782
Segundos para agir
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000783
Cara ou coroa na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 ou 4 Caminheiros, cada uma seguida por um dirigente
- Espaço
- Bairro ou centro de vila com muitos cruzamentos, numa zona delimitada e sem vias rápidas
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000786
Regras por inventar
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em quatro mesas de 2 a 6
- Espaço
- Sala com quatro mesas afastadas e espaço livre para a roda final
- PPJ
- 8S.2.4; 5I.3-4; 2S
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Clã CL-000788
Pista de berlindes por encomenda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão com pé-direito de pelo menos 3 m e um espaço junto a uma estante o…
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000791
Mercadores da regra secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 50 de jogo, contagem e balanço
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros em grupos de 3 ou 4, mais dois mercadores (dirigentes ou Caminheiros de uma Equipa de Projeto)
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com cerca de 60 × 40 m, limites marcados e muitos …
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000814
Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou clareira abrigada
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000821
Rastos de fauna na areia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 15 (em 2 a 5 Equipas de Projeto de 3)
- Espaço
- Clareira de bosque com talhões de terra macia ou solo arenoso plano
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 1E.4
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Clã CL-000828
Desafio dos contrastes sensoriais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Bosque, pinhal, jardim botânico ou mata com variedade de texturas e micro-habitats
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000843
Decifração de narrativas de pegadas em trilhos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24 elementos (em duas Equipas de Projeto concorrentes)
- Espaço
- Área de mata ou pinhal com dois trilhos paralelos de piso regular que convergem num ponto…
- PPJ
- 3I.3-4; 5I.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000848
Escuta sensorial costas com costas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 20 (em parelhas)
- Espaço
- Clareira de floresta, parque natural sossegado ou orla costeira abrigada
- PPJ
- 1S.4; 3I.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000852
O ritmo da melodia e a ilusão de transparência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 24 (pares de exploração)
- Espaço
- Exterior calmo ou clareira florestal plana com mesas de madeira ou lajes de pedra
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.4; 2S.4
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Clã CL-000853
Infiltração e porosidade do solo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (Equipas de Projeto de 3 a 5 Caminheiros)
- Espaço
- Terreno florestal ou parque com zonas de solo contrastantes (trilho pedonal compacto, cla…
- PPJ
- 8S.2.4; 5I.3-4; 7E.4
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Clã CL-000882
Kim acústico de sonificação de dados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 6 a 18 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Sala silenciosa ou clareira abrigada do vento de 12 x 10 metros
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 6I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000886
Captura unilateral ao estandarte com conversão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 28 participantes
- Espaço
- Terreno arborizado ou campo aberto com abrigos naturais de 40 x 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000891
Caça às fitas dos lançadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior plano e relvado de 20 x 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000894
Coliseu hexagonal de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 min
- Participantes
- 8 a 30 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira florestal plana de 16 x 16 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000896
Cordão de guardiões e assalto ao reduto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior amplo e relvado de 24 x 18 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000899
Mesa dupla em L sobre três tripés e consola de água
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 6 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira florestal plana de 14 x 12 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000904
Cama suspensa em trama retencionada de sisal
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Clareira florestal plana de 14 x 12 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4; 5S.4