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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000068 Apanhada japonesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000088 A pior ideia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000114 Morra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Qualquer espaço
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 5I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000140 Calhas de Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 15 × 6 m por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 5I.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000145 Montanha-russa das emoções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala com um espaço livre de 4 × 3 m como palco
    PPJ
    1A.2; 2A.2; 5I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000158 Raposa e gansos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000176 Nó à distância
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
    PPJ
    4S.1.2; 4I.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000178 Mensagem aos gritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
    Espaço
    Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000180 Gigantones da Tribo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre para construir e um corredor de dez metros para o desfile
    PPJ
    2A.2; 4S.1.2; 5I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000185 Carrinhos de linhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
    PPJ
    6I.2; 5I.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000196 Barra da ambulância
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000228 Números e letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000230 Regras no papel
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 min, em duas partes
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000251 Bicos à mesa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Sala ou campo com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000252 Dança das abelhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Campo ou parque aberto, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 1I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  17. Tribo de Escoteiros TE-000269 Corda de bolso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
    PPJ
    5I.2; 3C.2; 4C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000274 Bola ao espião
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000283 Desfile reciclado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min, mais duas semanas de recolha
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede ou recinto com mesas e uma passerelle de 10 m marcada no chão
    PPJ
    2A.2; 7S.1.2; 5I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000294 Tangram da Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 4S.1.2; 5I.2