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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000350 Diz uma coisa, faz outra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado pequeno
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 5I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000355 Quadro vivo dos objetos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000359 Desenho com GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
    Participantes
    Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
    Espaço
    Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
    Matriz
    TU-F
  4. Tribo de Escoteiros TE-000389 Mister X por GPS
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
    Matriz
    TU-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000450 Fio que aguenta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000451 Rádio baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000465 Lista dos disparates
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000523 Um lápis para dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000601 Tenda sem estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos (40 de montagem, 10 de avaliação e 10 para desmontar e limpar)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com ramos secos caídos, com um talhão de cerca de 10 × 8 m por Patrulha, a…
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 5I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000741 Gala dos prémios malucos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.2; 2C.2; 5I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000742 Vizinho estranho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    4 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5I.2; 2A.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000743 O chefe rígido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000746 Teleshopping dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000747 Três cores, três lugares
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000748 História palavra a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000756 Mostra-me um destes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 5I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000759 Enigma das varas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
    PPJ
    4I.2; 4E.1.2; 5I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000767 Fala tu que eu falo mais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 12 Escoteiros (Patrulhas ou equipas mistas), mais dois árbitros
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    1S.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000774 Objeto misterioso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
    PPJ
    5I.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000787 Mercadores de pedras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou sede com arredores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2