Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000350
Diz uma coisa, faz outra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado pequeno
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000355
Quadro vivo dos objetos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000359
Desenho com GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
- Participantes
- Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
- Espaço
- Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000389
Mister X por GPS
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
- Participantes
- Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000450
Fio que aguenta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000451
Rádio baralhada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000465
Lista dos disparates
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000523
Um lápis para dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000601
Tenda sem estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos (40 de montagem, 10 de avaliação e 10 para desmontar e limpar)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com ramos secos caídos, com um talhão de cerca de 10 × 8 m por Patrulha, a…
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000741
Gala dos prémios malucos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.2; 2C.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000742
Vizinho estranho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 4 a 15 por roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5I.2; 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000743
O chefe rígido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000746
Teleshopping dobrado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000747
Três cores, três lugares
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000748
História palavra a palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000756
Mostra-me um destes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000759
Enigma das varas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
- PPJ
- 4I.2; 4E.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000767
Fala tu que eu falo mais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 12 Escoteiros (Patrulhas ou equipas mistas), mais dois árbitros
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000774
Objeto misterioso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
- PPJ
- 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000787
Mercadores de pedras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou sede com arredores
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2