Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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387 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000370
Reação em cadeia com peças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
- Matriz
- CR-J
-
Tribo de Exploradores TX-000385
Ponte em balanço
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000386
Mata das trincheiras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores em duas equipas
- Espaço
- Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000389
Percurso em cartas antigas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
- PPJ
- 1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000391
Sete perguntas a um objeto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 2A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000392
Percurso em verso
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Grupos de 2 a 4 Exploradores
- Espaço
- Bairro ou vila à volta da sede, percurso de 3 a 4 km
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 3E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000399
Cidade de mato
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000414
Vinte e um com regras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores por roda
- Espaço
- Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.3; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000421
Procurei-te!
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 15 Exploradores
- Espaço
- Roda grande numa sala ou num campo
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000432
Apanhada no labirinto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Relvado, terra batida ou campo de jogos com pelo menos 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000433
Banco de jardim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 (cenas de 2 ou 3)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e espaço para a plateia
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000439
Eu sou uma árvore
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena de 4 × 4 m e a Tribo à volta
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000445
Clipe, elástico e corrente
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 24, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 5I.3-4; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000449
Dez cenas em vinte segundos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000455
Zum, chuac e falso-zum
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Exploradores por roda
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000459
Destino por mensagens
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas de jogo, mais 1 hora de preparação
- Participantes
- 2 a 6 equipas de 4 Exploradores
- Espaço
- Zona rural ou periférica com caminhos e estradas de pouco trânsito, num raio de 5 a 8 km …
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000461
Missões e restrições
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo, mais explicação e resultados)
- Participantes
- 3 a 5 equipas de 3 ou 4 Exploradores
- Espaço
- Sede e terreno à volta, ou zona de acampamento, com um posto central
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000464
Raposas de rádio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 a 2 horas, mais 30 minutos de treino com o equipamento
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas; 3 a 5 raposas (dirigentes, com a ajuda de radioamadores)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com pouco trânsito
- PPJ
- 5I.3-4; 6I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000465
Nós sob a mira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 Exploradores
- Espaço
- Campo de 25 por 15 metros com dois percursos paralelos
- PPJ
- 5I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000467
Cavaleiro e bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo relvado ou de terra batida com cerca de 40 × 20 metros, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4