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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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387 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000370 Reação em cadeia com peças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
    Matriz
    CR-J
  2. Tribo de Exploradores TX-000385 Ponte em balanço
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000386 Mata das trincheiras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000389 Percurso em cartas antigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
    PPJ
    1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000391 Sete perguntas a um objeto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000392 Percurso em verso
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Grupos de 2 a 4 Exploradores
    Espaço
    Bairro ou vila à volta da sede, percurso de 3 a 4 km
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 3E.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000399 Cidade de mato
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3; 5S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000414 Vinte e um com regras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores por roda
    Espaço
    Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
    PPJ
    5I.3-4; 1S.3; 4A.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000421 Procurei-te!
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 15 Exploradores
    Espaço
    Roda grande numa sala ou num campo
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000432 Apanhada no labirinto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado, terra batida ou campo de jogos com pelo menos 24 × 24 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000433 Banco de jardim
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 (cenas de 2 ou 3)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e espaço para a plateia
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000439 Eu sou uma árvore
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena de 4 × 4 m e a Tribo à volta
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000445 Clipe, elástico e corrente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 24, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000449 Dez cenas em vinte segundos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000455 Zum, chuac e falso-zum
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 15 Exploradores por roda
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000459 Destino por mensagens
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas de jogo, mais 1 hora de preparação
    Participantes
    2 a 6 equipas de 4 Exploradores
    Espaço
    Zona rural ou periférica com caminhos e estradas de pouco trânsito, num raio de 5 a 8 km …
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000461 Missões e restrições
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo, mais explicação e resultados)
    Participantes
    3 a 5 equipas de 3 ou 4 Exploradores
    Espaço
    Sede e terreno à volta, ou zona de acampamento, com um posto central
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000464 Raposas de rádio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 a 2 horas, mais 30 minutos de treino com o equipamento
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas; 3 a 5 raposas (dirigentes, com a ajuda de radioamadores)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com pouco trânsito
    PPJ
    5I.3-4; 6I.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000465 Nós sob a mira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 Exploradores
    Espaço
    Campo de 25 por 15 metros com dois percursos paralelos
    PPJ
    5I.3-4; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000467 Cavaleiro e bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo relvado ou de terra batida com cerca de 40 × 20 metros, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4