Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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145 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000004
Guardiões da Selva
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 30, por Bandos
- Espaço
- Parque ou espaço exterior delimitado
- PPJ
- 7S.1.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000083
Chefe de caçada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Exterior ou sede
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4S.2.1; 5S.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000124
Rasto de lã
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Bandos
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com um percurso delimitado de 500 metros a 1 quilómetro
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1I.1; 4E.1.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000125
A caçada de Kaa
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 32 (4 Bandos) e 4 a 6 Velhos Lobos
- Espaço
- Mata ou parque grande com quatro trilhos curtos e uma zona final
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.2.1; 5S.1; 1I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000129
Mowgli e Shere Khan
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 a 7; toda a Alcateia
- Espaço
- Relvado ou sala ampla
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.1.1; 5S.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000153
Hospital da Selva
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Sala ou sede
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1F.1; 4S.1.1; 5S.1
- Matriz
- EVAS-D
-
Alcateia AL-000163
Colheita das maçãs
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24, por Bandos
- Espaço
- Relvado com pistas de 12 m
- PPJ
- 5F.1; 5S.1; 4F.1.1
-
Alcateia AL-000165
À procura do tesouro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas (Bandos)
- Espaço
- Parque ou terreno exterior delimitado, com árvores, bancos ou muros
- PPJ
- 1I.1; 3E.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000178
A Lei e os Bandar-log
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 35 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Bandos
- Espaço
- Sala ampla ou pátio, com uma mesa por Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 8S.2.1; 5S.1; 9C.1
-
Alcateia AL-000179
Os ofícios da Selva
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Bandos em rotação
- Espaço
- Pátio, mata ou sede, com cinco postos afastados mas à vista uns dos outros
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2C.1; 5A.1; 1C.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000182
Missão secreta do Bando
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- A reunião toda, mais 20 minutos no fim
- Participantes
- 12 a 32, por Bandos
- Espaço
- Sede e pátio, durante uma reunião normal
- PPJ
- 4S.1.1; 5S.1; 4E.2.1
-
Alcateia AL-000187
Formar a Alcateia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Bandos
- Espaço
- Pátio, clareira ou sala ampla de 20 por 15 metros
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4S.2.1; 5S.1; 4E.2.1
-
Alcateia AL-000209
Acampamento dos Bandar-log
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Bandos
- Espaço
- Terreno de acampamento ou sede com quatro zonas
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 3F.1; 5S.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000226
Puzzle das promessas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 15 minutos numa reunião e 20 minutos na reunião seguinte
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos e os Velhos Lobos
- Espaço
- Sede, com uma parede ou um quadro de cortiça livre
- PPJ
- 7C.1; 5E.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000245
Filhote de Chil
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Toda a reunião (60 a 120 min) ou um fim de semana de acampamento
- Participantes
- Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sede, campo ou acampamento
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 7C.1; 5S.1; 4S.2.1; 4S.1.1
-
Alcateia AL-000258
Tesouro dos contrabandistas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos em três equipas
- Espaço
- Campo ou clareira de 30 × 20 m
- PPJ
- 4E.2.1; 5S.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000295
Relógio da roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou recreio com espaço para uma roda de 6 metros e um corredor de 2 metros à volta
- PPJ
- 5F.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000310
Tenda do Bando
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Toda a Alcateia, por Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras
- PPJ
- 5S.1; 4C.1
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Alcateia AL-000333
Padrinhos da saudação
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Pares de um Lobito com Promessa e um Lobito novo ou mais novo; 6 a 24 Lobitos
- Espaço
- Sala grande ou relvado de 20 × 15 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
- Matriz
- VE-B
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Alcateia AL-000336
Bandeirolas do covil
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, por Bandos
- Espaço
- Sala com mesas
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2A.1; 4E.1.1; 5S.1
- Matriz
- CR-D