Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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108 jogos encontrados
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Alcateia AL-000450
Palmas e pés
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 24 (rodas de 6 a 8)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com chão que não escorregue
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000497
Pilha de saquinhos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em equipas de 6 a 8 com o mesmo número de elementos
- Espaço
- Sala, pátio ou relvado plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 6C.1; 4E.1.1
-
Alcateia AL-000537
Arco e gancheta
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Por Bandos, um Lobito de cada Bando em cada série
- Espaço
- Pátio liso ou recinto sem trânsito, com 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.1; 6C.1; 3E.1
-
Alcateia AL-000653
Rei, Ministro, Ladrão e Soldado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Canto de Bando abrigado ou relvado sob a sombra de árvores
- PPJ
- 2C.1; 4C.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000693
Ninho do corvo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 18 m com uma árvore grossa ou uma parede
- PPJ
- 5F.1; 6C
-
Alcateia AL-000708
Quatro cantos da Selva
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos (partidas de cinco minutos no máximo)
- Participantes
- 6 a 12 Lobitos por grupo; com mais, dois grupos em espaços separados
- Espaço
- Sala ou recinto quadrado com os quatro cantos livres e um banco junto a um dos lados
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 3C; 6C
-
Alcateia AL-000728
Novelos que se enrolam
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, por Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Campo plano de cerca de 20 × 15 metros ou Covil grande, com uma pista de 18 metros por Ba…
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000746
Naipes na roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 16 Lobitos
- Espaço
- Covil ou sala com espaço para uma roda de cadeiras
- PPJ
- 6C.1; 1A
-
Alcateia AL-000766
A perrincha que morde
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Lobitos por monte; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala, com uma mesa baixa por grupo
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000784
As cartas dos cinco guardiões
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 50 minutos (35 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos, e 5 guardiões (Velhos Lobos ou Lobitos do último ano)
- Espaço
- Mata ou zona de arbustos com cerca de 80 × 30 m, com limites marcados
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000793
Lenço ao pescoço com o pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, a pares do mesmo Bando
- Espaço
- Relvado plano, longe de paredes, árvores e bancos
- PPJ
- 5F.1; 6C.1; 2C.1
-
Alcateia AL-000825
Jogo das Graças
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Relvado, ginásio ou sala ampla, com uma roda de cerca de 4 m de diâmetro por Bando e 4 m …
- PPJ
- 4E.1.1; 5F.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000844
Apanhada dos jornais
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30 (com mais de 20, dois apanhadores)
- Espaço
- Relvado ou campo plano de 20 × 15 m, sem obstáculos e num dia sem vento forte
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
-
Alcateia AL-000914
Bola que ninguém apanha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Lobitos; com mais, duas rodas, cada uma com um Velho Lobo
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, sem obstáculos
- PPJ
- 6C.1; 1S.1
- Competências
- Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
-
Alcateia AL-000944
Corrida de caranguejos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano ou ginásio limpo
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
- Competências
- Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-001001
Taakub, o pé na linha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (rondas de 5 minutos)
- Participantes
- 3 por círculo; vários trios ao mesmo tempo (6 a 30 Lobitos)
- Espaço
- Recreio, relvado ou sala ampla, com um círculo de 4 a 5 metros de diâmetro por trio
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-000006
Cartão amarelo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4A.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000019
Corrida de andas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Relvado ou terra batida plana
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000045
Jogo do cântaro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 20, em roda
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000046
Corrida de pneus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Pátio ou terra batida com 20 m
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3