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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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108 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000450 Palmas e pés
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 24 (rodas de 6 a 8)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com chão que não escorregue
    PPJ
    5F.1; 6C.1
  2. Alcateia AL-000497 Pilha de saquinhos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em equipas de 6 a 8 com o mesmo número de elementos
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    5F.1; 6C.1; 4E.1.1
  3. Alcateia AL-000537 Arco e gancheta
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Por Bandos, um Lobito de cada Bando em cada série
    Espaço
    Pátio liso ou recinto sem trânsito, com 20 × 15 m
    PPJ
    5F.1; 6C.1; 3E.1
  4. Alcateia AL-000653 Rei, Ministro, Ladrão e Soldado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Canto de Bando abrigado ou relvado sob a sombra de árvores
    PPJ
    2C.1; 4C.1; 6C.1
  5. Alcateia AL-000693 Ninho do corvo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 18 m com uma árvore grossa ou uma parede
    PPJ
    5F.1; 6C
  6. Alcateia AL-000708 Quatro cantos da Selva
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos (partidas de cinco minutos no máximo)
    Participantes
    6 a 12 Lobitos por grupo; com mais, dois grupos em espaços separados
    Espaço
    Sala ou recinto quadrado com os quatro cantos livres e um banco junto a um dos lados
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    3C; 6C
  7. Alcateia AL-000728 Novelos que se enrolam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, por Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Campo plano de cerca de 20 × 15 metros ou Covil grande, com uma pista de 18 metros por Ba…
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 6C.1
  8. Alcateia AL-000746 Naipes na roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 16 Lobitos
    Espaço
    Covil ou sala com espaço para uma roda de cadeiras
    PPJ
    6C.1; 1A
  9. Alcateia AL-000766 A perrincha que morde
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 6 Lobitos por monte; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala, com uma mesa baixa por grupo
    PPJ
    5F.1; 4I.1; 6C.1
  10. Alcateia AL-000784 As cartas dos cinco guardiões
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 50 minutos (35 de jogo)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos, e 5 guardiões (Velhos Lobos ou Lobitos do último ano)
    Espaço
    Mata ou zona de arbustos com cerca de 80 × 30 m, com limites marcados
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 6C.1
  11. Alcateia AL-000793 Lenço ao pescoço com o pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, a pares do mesmo Bando
    Espaço
    Relvado plano, longe de paredes, árvores e bancos
    PPJ
    5F.1; 6C.1; 2C.1
  12. Alcateia AL-000825 Jogo das Graças
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Relvado, ginásio ou sala ampla, com uma roda de cerca de 4 m de diâmetro por Bando e 4 m …
    PPJ
    4E.1.1; 5F.1; 6C.1
  13. Alcateia AL-000844 Apanhada dos jornais
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    10 a 30 (com mais de 20, dois apanhadores)
    Espaço
    Relvado ou campo plano de 20 × 15 m, sem obstáculos e num dia sem vento forte
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
  14. Alcateia AL-000914 Bola que ninguém apanha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Lobitos; com mais, duas rodas, cada uma com um Velho Lobo
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, sem obstáculos
    PPJ
    6C.1; 1S.1
    Competências
    Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  15. Alcateia AL-000944 Corrida de caranguejos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano ou ginásio limpo
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções; Respeito pelas regras e fair-play
  16. Alcateia AL-001001 Taakub, o pé na linha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    3 por círculo; vários trios ao mesmo tempo (6 a 30 Lobitos)
    Espaço
    Recreio, relvado ou sala ampla, com um círculo de 4 a 5 metros de diâmetro por trio
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  17. Tribo de Escoteiros TE-000006 Cartão amarelo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4A.2; 6C.2-3
  18. Tribo de Escoteiros TE-000019 Corrida de andas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Relvado ou terra batida plana
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  19. Tribo de Escoteiros TE-000045 Jogo do cântaro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 20, em roda
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000046 Corrida de pneus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Pátio ou terra batida com 20 m
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3