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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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108 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000067 Três em profundidade
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Exterior ou ginásio
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000074 Algemas de corda
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 6C.2-3
  3. Tribo de Escoteiros TE-000132 Estafeta de Mafeking
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
    PPJ
    2C.2; 6C.2-3; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000138 Burro de cartas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala ou tenda com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  5. Tribo de Escoteiros TE-000239 Arriscar ou parar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com uma mesa central
    PPJ
    3C.2; 6C.2-3; 5A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000253 Torneio dos feijões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2C.2; 3I.2; 6C.2-3
  7. Tribo de Escoteiros TE-000262 Portos na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
    PPJ
    1I.2; 3I.2; 6C.2-3
  8. Tribo de Escoteiros TE-000265 Fantasmas ao anoitecer
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
    PPJ
    1A.2; 6C.2-3; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000272 Duelo nos arcos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
    Espaço
    Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  10. Tribo de Escoteiros TE-000323 Anagramas traiçoeiros
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    5A.2; 3I.2; 6C.2-3
  11. Tribo de Escoteiros TE-000371 Triângulo secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Relvado ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 6C.2-3
  12. Tribo de Escoteiros TE-000464 Pregos em pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas lisas e firmes
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000470 Copos trocados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Pares, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.2; 6C.2-3
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000471 Roda de nós e sopro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
    Espaço
    Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
    PPJ
    3I.2; 6C.2-3
  15. Tribo de Escoteiros TE-000473 Última carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  16. Tribo de Escoteiros TE-000475 Chocolate com gorro e luvas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
    Espaço
    Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 6C.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000517 Noites na aldeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, em roda
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  18. Tribo de Escoteiros TE-000519 Rosa dos ventos em cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
    Participantes
    3 a 7 por mesa
    Espaço
    Sala, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 6C.2-3
  19. Tribo de Escoteiros TE-000528 Dominós com soma certa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000722 Sete à parede do Douro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    4 a 12
    Espaço
    Pátio com parede vertical sólida e lisa de tijolo ou pedra
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 4C.2; 6C.2-3