Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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108 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000067
Três em profundidade
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Exterior ou ginásio
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000074
Algemas de corda
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000132
Estafeta de Mafeking
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
- PPJ
- 2C.2; 6C.2-3; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000138
Burro de cartas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 por mesa
- Espaço
- Sala ou tenda com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000239
Arriscar ou parar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com uma mesa central
- PPJ
- 3C.2; 6C.2-3; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000253
Torneio dos feijões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2C.2; 3I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000262
Portos na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 3I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000265
Fantasmas ao anoitecer
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
- PPJ
- 1A.2; 6C.2-3; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000272
Duelo nos arcos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
- Espaço
- Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000323
Anagramas traiçoeiros
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5A.2; 3I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000371
Triângulo secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000464
Pregos em pé
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 5 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas lisas e firmes
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000470
Copos trocados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Pares, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.2; 6C.2-3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000471
Roda de nós e sopro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
- Espaço
- Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
- PPJ
- 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000473
Última carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000475
Chocolate com gorro e luvas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
- Espaço
- Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000517
Noites na aldeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, em roda
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000519
Rosa dos ventos em cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
- Participantes
- 3 a 7 por mesa
- Espaço
- Sala, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000528
Dominós com soma certa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000722
Sete à parede do Douro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 4 a 12
- Espaço
- Pátio com parede vertical sólida e lisa de tijolo ou pedra
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 4C.2; 6C.2-3