Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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108 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000730
Patinar com panos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000755
Pêndulo na cintura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
- Espaço
- Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000780
Solitário de pregos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000806
Copos ao ritmo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em grupos de 5 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas firmes (ou tábuas sobre cavaletes) à volta das quais cada Patrulha fique d…
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000845
Castelo de cartas em estafeta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
- Espaço
- Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
- PPJ
- 1S.2; 6C.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-001030
Pedra, papel, tesoura contra todos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros
- Espaço
- Sala ampla ou relvado de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 6C.2-3
- Competências
- Gestão da frustração e das emoções; Integração no grupo; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001068
À caça do coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
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Tribo de Exploradores TX-000073
Depois da tempestade
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6C.2-3; 4A.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000108
Currículo das falhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000151
Regras secretas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Mesas de 4 a 6 jogadores mais um mestre de mesa
- Espaço
- Sede, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 6C.2-3; 4A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000155
Besta quadrada
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000156
Rompe o touro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 por grupo
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000158
Ponte de duas margens
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 8
- Espaço
- Sala ou terreno com uma divisória (parede, tenda ou lona pendurada)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000315
Plano B
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesa de acampamento
- PPJ
- 6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000347
Teia do apoio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 6C.2-3; 7S; 1S.3; 1A.3
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Tribo de Exploradores TX-000367
Veleiro da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
- Espaço
- Sala com espaço no chão ou parede livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
- Matriz
- VA-J
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Tribo de Exploradores TX-000387
Viagem ao dado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia (3 a 4 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
- Espaço
- Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
- PPJ
- 6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000389
Percurso em cartas antigas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
- PPJ
- 1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000622
Cenoura, café e berlinde
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
- PPJ
- 1C.3; 5C.3; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000663
Quatro cantos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou pátio delimitado em quadrado de 8 por 8 metros
- PPJ
- 1C.3; 3C.3; 4C.3; 6C.2-3