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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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108 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000730 Patinar com panos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000755 Pêndulo na cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
    Espaço
    Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  3. Tribo de Escoteiros TE-000780 Solitário de pregos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas de trabalho
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3; 4C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000806 Copos ao ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de 5 a 8 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas firmes (ou tábuas sobre cavaletes) à volta das quais cada Patrulha fique d…
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 6C.2-3
  5. Tribo de Escoteiros TE-000845 Castelo de cartas em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
    Espaço
    Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
    PPJ
    1S.2; 6C.2-3; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-001030 Pedra, papel, tesoura contra todos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    6C.2-3
    Competências
    Gestão da frustração e das emoções; Integração no grupo; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Tribo de Escoteiros TE-001068 À caça do coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  8. Tribo de Exploradores TX-000073 Depois da tempestade
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6C.2-3; 4A.3; 4S.1.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000108 Currículo das falhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000151 Regras secretas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Mesas de 4 a 6 jogadores mais um mestre de mesa
    Espaço
    Sede, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6C.2-3; 4A.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000155 Besta quadrada
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
  12. Tribo de Exploradores TX-000156 Rompe o touro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
  13. Tribo de Exploradores TX-000158 Ponte de duas margens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ou terreno com uma divisória (parede, tenda ou lona pendurada)
    PPJ
    4S.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3; 6C.2-3
  14. Tribo de Exploradores TX-000315 Plano B
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesa de acampamento
    PPJ
    6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
  15. Tribo de Exploradores TX-000347 Teia do apoio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    6C.2-3; 7S; 1S.3; 1A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000367 Veleiro da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
    Espaço
    Sala com espaço no chão ou parede livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
    Matriz
    VA-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000387 Viagem ao dado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
    PPJ
    6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000389 Percurso em cartas antigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
    PPJ
    1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000622 Cenoura, café e berlinde
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
    PPJ
    1C.3; 5C.3; 6C.2-3
  20. Tribo de Exploradores TX-000663 Quatro cantos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou pátio delimitado em quadrado de 8 por 8 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4C.3; 6C.2-3