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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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33 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000318 Pão-por-Deus da Alcateia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Alcateia inteira, por Bandos; um Velho Lobo ou familiar convidado em cada casa
    Espaço
    Sede e recinto com quatro ou cinco portas ou cantos
    PPJ
    6E; 6S.1; 3S.1
  2. Alcateia AL-000333 Padrinhos da saudação
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Pares de um Lobito com Promessa e um Lobito novo ou mais novo; 6 a 24 Lobitos
    Espaço
    Sala grande ou relvado de 20 × 15 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
    Matriz
    VE-B
  3. Alcateia AL-000354 Saudação com um erro
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em pares de um Lobito com Promessa e um Lobito novo ou mais novo
    Espaço
    Sala ou clareira
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
    Matriz
    VE-B
  4. Alcateia AL-000367 Escultor da saudação
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    Pares; 8 a 32 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4S.2.1; 5S.1; 6E.1; 7S.2.1
    Matriz
    VE-B
  5. Alcateia AL-000484 Museu do bosque
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 minutos
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, em grupos de 4 a 6, cada um com um Velho Lobo
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores, com limites visíveis
    PPJ
    1E.1; 2A.1; 6E.1; 1I.1
  6. Alcateia AL-000851 Relógio das festas do ano
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos (20 minutos de jogo e 25 a 30 minutos para fazer o relógio); depois, 2 minutos no início de cada reunião
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Covil ou sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    6E.1; 2I.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Escuta e empatia
  7. Tribo de Escoteiros TE-000090 Calendário das festas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000116 Mesa das tradições
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000319 Grelha das raízes
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira (12 a 32 Escoteiros), com dirigentes e, se possível, familiares convidados
    Espaço
    Sala ou campo com espaço para circular
    PPJ
    6E.2; 7S.2.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000320 Museu das raízes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 min (mais a procura em casa durante a semana)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida
    PPJ
    6E.2; 1S.2; 3S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000341 Estações para os Lobitos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (45 de preparação numa reunião anterior e 45 com os Lobitos)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, e a Alcateia do Grupo, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou sede com três ou quatro cantos afastados
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  12. Tribo de Escoteiros TE-000361 São Jorge em sons
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  13. Tribo de Escoteiros TE-000403 Famílias do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos de preparação numa reunião anterior e 30 a 40 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) com um Bando ou a Alcateia, em mesas de um Escoteiro e três Lobitos
    Espaço
    Sala com mesas ou clareira com mantas estendidas
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 1S.2
    Matriz
    VE-F
  14. Tribo de Escoteiros TE-000954 Roda das histórias de casa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros e o dirigente numa só roda; com mais, duas rodas com um dirigente cada
    Espaço
    Sala calma ou clareira, com cadeiras, bancos ou troncos em roda e sem lugares vazios
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Integração no grupo
  15. Tribo de Exploradores TX-000009 Roteiro dos lugares de culto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Cidade
    PPJ
    6E.3; 3S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000116 Caminhada das grandes perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (a pares)
    Espaço
    Caminho tranquilo de 2 a 3 quilómetros (mata, parque, margem de rio) com quatro paragens …
    PPJ
    6E.3; 7E.3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000323 Regra de ouro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa a 15 m das Patrulhas
    PPJ
    6E.3; 3S.3; 9C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000358 Sala de silêncio
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Uma semana de contactos e uma reunião de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em 4 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede com uma mesa grande
    PPJ
    6E.3; 3S.3; 5I.3-4; 4E.2.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000400 Mosaico do lugar sagrado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Cerca de 2 horas, com a deslocação
    Participantes
    Tribo, em grupos de quatro Exploradores
    Espaço
    Um lugar de culto da zona e depois a sede
    PPJ
    6E.3; 2A.3; 3S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000883 Bandeiras tibetanas do cavalo do vento
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com mesas de trabalho e cordel esticado entre apoios)
    PPJ
    6E.3; 8C.3; 2A.3; 2S.3