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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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56 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000009 Corrida das boas ações
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Toda a Alcateia, por Bandos, cada um com um Velho Lobo
    Espaço
    Bairro do Grupo
    PPJ
    6S.1; 4S.1.1
  2. Alcateia AL-000222 Quem ajuda na nossa terra?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos, mais o projeto escolhido
    Participantes
    10 a 30, por Bandos
    Espaço
    Sala com um espaço livre para as cenas
    PPJ
    6S.1; 7S.2.1; 4S.1.1
  3. Alcateia AL-000246 Brigada de baldes
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    8 a 30, em Bandos de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, relvado de 15 × 10 m
    PPJ
    6S.1; 4S.2.1; 7S.2.1
  4. Alcateia AL-000248 Caça às barreiras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 24, em Bandos com um Velho Lobo cada
    Espaço
    Sede e ruas à volta, percurso de 200 a 300 m
    PPJ
    3S.1; 6S.1; 1I.1
  5. Alcateia AL-000318 Pão-por-Deus da Alcateia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Alcateia inteira, por Bandos; um Velho Lobo ou familiar convidado em cada casa
    Espaço
    Sede e recinto com quatro ou cinco portas ou cantos
    PPJ
    6E; 6S.1; 3S.1
  6. Alcateia AL-000348 Apanhada da boa ação
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.1; 6S; 1S.1
  7. Alcateia AL-000395 Tarde de jogos com os avós
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos, mais a preparação numa reunião anterior
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos, e residentes de um lar ou centro de dia
    Espaço
    Sala de um lar ou de um centro de dia do bairro, com mesas
    PPJ
    6S.1; 4E.1.1; 1S.1
  8. Alcateia AL-000396 Pesca dos elogios
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos de banca, mais uma reunião de preparação
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Banca numa feira, num adro ou à porta de um mercado do bairro, com autorização; sede para…
    PPJ
    6S.1; 4S.1.1
  9. Tribo de Escoteiros TE-000091 Boa ação relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Arredores da sede
    PPJ
    6S.2; 3C.2; 7S.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000121 Amigo secreto
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Um acampamento ou um mês, com revelação de 30 minutos
    Participantes
    Patrulha ou Tribo
    Espaço
    Qualquer; ao longo de um acampamento ou de um mês
    PPJ
    6S; 1A.2; 7C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000147 O que está torto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
    PPJ
    6S.2; 1I.2; 8S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000163 Sondagem no bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
    Espaço
    Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000183 Quem resolve isto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
    PPJ
    8S.1.2; 6S.2; 1I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000207 Semáforo do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.2; 4C; 6S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000236 Figura da terra
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões: 45 min de preparação e 60 min de entrevista
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.2; 6S; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000285 Contadores de trânsito
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 45 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 8S.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000592 Troca de soluções
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Três a cinco Patrulhas (12 a 35 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com uma mesa ou um pano por Patrulha e uma zona de trocas ao centro
    PPJ
    6S.2; 4E.1.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000851 Bolas para todos?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
    PPJ
    4E; 6S; 9C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000971 Desporto do lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 a 80 minutos (5 de estratégia, 40 de recolha, 10 de separação e o resto para pesagem e conversa)
    Participantes
    Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em equipas de três, com um adulto por equipa (dirigente ou familiar convidado) que acompanha e arbitra
    Espaço
    Zona pública da localidade com limites claros (parque, jardim, margem de rio sem acesso à…
    PPJ
    3F.2; 7S.1.2; 6S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Tribo de Escoteiros TE-000972 Mapa de fuga da cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por Patrulha
    PPJ
    6S.2; 4I.2; 2I.2
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação