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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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184 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000335 Bater os cromos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Grupos de 3 ou 4 Escoteiros
    Espaço
    Mesa firme ou chão liso de cimento
    PPJ
    5F.2; 7S.2.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000341 Estações para os Lobitos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (45 de preparação numa reunião anterior e 45 com os Lobitos)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, e a Alcateia do Grupo, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou sede com três ou quatro cantos afastados
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  3. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  4. Tribo de Escoteiros TE-000361 São Jorge em sons
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000367 Ementa em cadeia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala com mesas
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  6. Tribo de Escoteiros TE-000403 Famílias do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos de preparação numa reunião anterior e 30 a 40 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) com um Bando ou a Alcateia, em mesas de um Escoteiro e três Lobitos
    Espaço
    Sala com mesas ou clareira com mantas estendidas
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 1S.2
    Matriz
    VE-F
  7. Tribo de Escoteiros TE-000441 Linha do tempo do lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas de 3 a 8
    Espaço
    Relvado, clareira ou parque com 30 metros em linha reta
    PPJ
    7S.1.2; 1E.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000481 Mancha de petróleo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000504 A colmeia às cegas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000507 Caminho dos troços
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
    Participantes
    Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-A
  11. Tribo de Escoteiros TE-000548 Cartógrafos dos baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 a 80 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000564 Pista de pormenores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 7S.2.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000797 Concessões de pedras preciosas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
    Espaço
    Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
    PPJ
    7S.1.2; 3C.2; 3F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000839 Pirata do download
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos (45 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    8 a 32, em 4 equipas (2 produtoras e 2 distribuidoras), e 1 dirigente
    Espaço
    Sala da sede com uma mesa grande
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 7S
  15. Tribo de Escoteiros TE-000852 Ajuda ou prejudica?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado de cerca de 20 × 18 m
    PPJ
    2I.2; 7S.1.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000877 Vinte litros em seis baldes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    1 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Ao ar livre, em relva ou terra, perto de um ponto de água e de um canteiro ou árvores par…
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 7C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000878 Quarteirão à venda
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos (três rondas de 15 minutos)
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas, divididas em duplas; um dirigente por cada duas ou três duplas, mais o banqueiro
    Espaço
    Centro de uma vila ou bairro calmo: zona pequena de três ou quatro quarteirões à volta de…
    PPJ
    7S; 1I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000883 Boatos na floresta
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros e um ponto de reunião
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000939 Chuva de lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
    PPJ
    3F.2; 5F.2; 7S
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  20. Tribo de Escoteiros TE-000942 Licitação dos ingredientes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
    PPJ
    4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação