Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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184 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000276
Líquenes sentinela
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 min, mais 20 min de análise na sede
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Dois locais a comparar: uma rua ou parque junto a uma estrada com trânsito e uma mata ou …
- PPJ
- 6I.3; 1I.3-4; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000308
Dia sem tomada
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
- PPJ
- 2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000310
Fundo comum
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 6S.3; 7S.1.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000342
Um euro ou um milhão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala com quatro mesas
- PPJ
- 6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
-
Tribo de Exploradores TX-000346
Dominó do impacto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com chão liso ou mesas compridas
- PPJ
- 6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000347
Teia do apoio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 6C.2-3; 7S; 1S.3; 1A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000373
Desafio desigual
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
- Espaço
- Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000397
Caça aos quadros
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia (5 a 7 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
- Espaço
- Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000428
Lenços da erosão
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 18 a 30 Exploradores (três grupos de 5 jogam; os restantes registam)
- Espaço
- Mata densa, mata rala e clareira próximas umas das outras
- PPJ
- 7S.1.3; 6I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000429
Pirâmide em fuga
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores
- Espaço
- Campo de 30 × 20 m sem obstáculos
- PPJ
- 7S.1.3; 6I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000430
Sete projetos para um vale
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 14 a 35 Exploradores, em grupos de 2 a 5
- Espaço
- Miradouro ou clareira com vista ampla sobre uma paisagem
- PPJ
- 8S.1.3; 7S.1.3; 1S.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000473
Lago por limpar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Pátio, ginásio ou relvado plano
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000560
Assembleia dos bichos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores; com mais, duas assembleias em paralelo
- Espaço
- Clareira, sala ou sede, com a assembleia em roda
- PPJ
- 7S.1.3; 6I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000576
Quem sujou a mata?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000621
Missão urbana de boas notícias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
- Espaço
- Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
- PPJ
- 7S.2.3; 4S; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000705
Estrela de poder
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 16 a 32
- Espaço
- Sala ampla de atividades com mesas separadas
- PPJ
- 7S; 8S; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000778
Quinta de dinheiro ou de karma
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
- Espaço
- Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
- PPJ
- 3C.3; 7S.1.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000804
Caça aos carimbos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos (45 a 60 na rua, mais as regras e a conversa final)
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos dois dirigentes na rua
- Espaço
- Zona comercial delimitada da localidade (algumas ruas com lojas, cafés, farmácias, bancos…
- PPJ
- 1S.3; 2C.3; 7S
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Tribo de Exploradores TX-000860
Laboratório de inovação social comunitária
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Área urbana de proximidade ou vila com serviços cívicos, associações e comércio local, co…
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 8S
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Tribo de Exploradores TX-000861
Mapeamento ecológico do ciclo alimentar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Clareira de acampamento, parque florestal ou área exterior coberta com mesas rústicas ou …
- PPJ
- 1E.3; 2E.3; 2I.3; 4E.1.3-4; 7S.1.3