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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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184 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000276 Líquenes sentinela
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min, mais 20 min de análise na sede
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Dois locais a comparar: uma rua ou parque junto a uma estrada com trânsito e uma mata ou …
    PPJ
    6I.3; 1I.3-4; 7S.1.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000308 Dia sem tomada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
    PPJ
    2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000310 Fundo comum
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    6S.3; 7S.1.3; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000342 Um euro ou um milhão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala com quatro mesas
    PPJ
    6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
  5. Tribo de Exploradores TX-000346 Dominó do impacto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com chão liso ou mesas compridas
    PPJ
    6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000347 Teia do apoio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    6C.2-3; 7S; 1S.3; 1A.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000373 Desafio desigual
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
    Espaço
    Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000397 Caça aos quadros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000428 Lenços da erosão
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    18 a 30 Exploradores (três grupos de 5 jogam; os restantes registam)
    Espaço
    Mata densa, mata rala e clareira próximas umas das outras
    PPJ
    7S.1.3; 6I.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000429 Pirâmide em fuga
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m sem obstáculos
    PPJ
    7S.1.3; 6I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000430 Sete projetos para um vale
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    14 a 35 Exploradores, em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Miradouro ou clareira com vista ampla sobre uma paisagem
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1S.3; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000473 Lago por limpar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Pátio, ginásio ou relvado plano
    PPJ
    4E.1.3-4; 5F.3-4; 7S.1.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000560 Assembleia dos bichos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores; com mais, duas assembleias em paralelo
    Espaço
    Clareira, sala ou sede, com a assembleia em roda
    PPJ
    7S.1.3; 6I.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000576 Quem sujou a mata?
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 7S.1.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000621 Missão urbana de boas notícias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
    PPJ
    7S.2.3; 4S; 2A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000705 Estrela de poder
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    16 a 32
    Espaço
    Sala ampla de atividades com mesas separadas
    PPJ
    7S; 8S; 9C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000778 Quinta de dinheiro ou de karma
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
    Espaço
    Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
    PPJ
    3C.3; 7S.1.3; 9C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000804 Caça aos carimbos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos (45 a 60 na rua, mais as regras e a conversa final)
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos dois dirigentes na rua
    Espaço
    Zona comercial delimitada da localidade (algumas ruas com lojas, cafés, farmácias, bancos…
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 7S
  19. Tribo de Exploradores TX-000860 Laboratório de inovação social comunitária
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Área urbana de proximidade ou vila com serviços cívicos, associações e comércio local, co…
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 8S
  20. Tribo de Exploradores TX-000861 Mapeamento ecológico do ciclo alimentar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Clareira de acampamento, parque florestal ou área exterior coberta com mesas rústicas ou …
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 2I.3; 4E.1.3-4; 7S.1.3