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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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88 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000040 Leilão de valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000054 Lei do Escoteiro em cena
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2A.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000093 Todos contra todos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 8C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000095 Ultimate de Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
    PPJ
    8C.2; 5F.2; 2S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000117 Basebol da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas
    Espaço
    Ar livre ou pavilhão, 20 por 20 metros
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000203 Insígnia em peças
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    7C.2; 8C.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000238 Quem fica com a bolacha?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou cantos de Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8C.2
    Matriz
    VA-G; VA-D
  8. Tribo de Escoteiros TE-000292 Linhas iguais?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000339 Fogo do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  10. Tribo de Escoteiros TE-000340 Padrinho da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
    Espaço
    Sala ou campo com 15 metros livres
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
    Matriz
    VA-H
  11. Tribo de Escoteiros TE-000360 Sombras do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  12. Tribo de Escoteiros TE-000386 Desgarrada do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
    Espaço
    Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  13. Tribo de Escoteiros TE-000462 Aperto até à colher
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ou pátio com 6 metros livres
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 8C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000484 Que artigo é?
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000590 O monge e os números
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
    Espaço
    Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
    PPJ
    8C.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000602 A Lei nos jornais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000621 Advogados da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000762 Lei verdadeira ou impostora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000934 Porque chegaste tarde?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
    Espaço
    Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
    Matriz
    VA-F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000968 Jogo do investidor
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 30 Escoteiros, em pares de Patrulhas diferentes, mais um banqueiro por cada três pares (dirigente ou Escoteiro que não joga; se o número for ímpar, quem sobra é banqueiro)
    Espaço
    Sala com mesas em duas filas, ou mesas de campo
    PPJ
    7C.2; 8C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Respeito pelas regras e fair-play