Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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88 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000040
Leilão de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000054
Lei do Escoteiro em cena
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000093
Todos contra todos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo de 25 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 8C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000095
Ultimate de Patrulha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
- PPJ
- 8C.2; 5F.2; 2S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000117
Basebol da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas
- Espaço
- Ar livre ou pavilhão, 20 por 20 metros
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000203
Insígnia em peças
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 7C.2; 8C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000238
Quem fica com a bolacha?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou cantos de Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8C.2
- Matriz
- VA-G; VA-D
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Tribo de Escoteiros TE-000292
Linhas iguais?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000339
Fogo do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000340
Padrinho da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
- Espaço
- Sala ou campo com 15 metros livres
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
- Matriz
- VA-H
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Tribo de Escoteiros TE-000360
Sombras do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000386
Desgarrada do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
- Espaço
- Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000462
Aperto até à colher
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ou pátio com 6 metros livres
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 8C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000484
Que artigo é?
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, clareira ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000590
O monge e os números
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
- Espaço
- Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
- PPJ
- 8C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000602
A Lei nos jornais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000621
Advogados da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sede, clareira ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000762
Lei verdadeira ou impostora
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000934
Porque chegaste tarde?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
- Espaço
- Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000968
Jogo do investidor
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 30 Escoteiros, em pares de Patrulhas diferentes, mais um banqueiro por cada três pares (dirigente ou Escoteiro que não joga; se o número for ímpar, quem sobra é banqueiro)
- Espaço
- Sala com mesas em duas filas, ou mesas de campo
- PPJ
- 7C.2; 8C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Respeito pelas regras e fair-play