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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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88 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001002 Robin Hood e a cadeira da verdade
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 30 × 20 m e uma cadeira junto de uma linh…
    PPJ
    5F.2; 8C.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play; Reação e reflexos
  2. Tribo de Exploradores TX-000060 O que farias?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.3; 9C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000109 Lei em ação
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de intervalo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7C.3; 8C.3; 5S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000110 Discurso dos 80 anos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede ou lugar calmo ao ar livre
    PPJ
    7E.3; 8C.3; 9C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000134 Polegares e dedos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Qualquer número, em grupos de 5
    Espaço
    Interior
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000168 Quanto é preciso?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 8C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000170 Corrida à riqueza
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre
    PPJ
    8C.3; 8S.2.3; 9C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000189 Marco dos compromissos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos na abertura e 20 minutos em cada revisão, de seis em seis semanas
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Canto de Patrulha, ou um lugar combinado no acampamento
    PPJ
    7C.3; 5E.3; 8C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000192 Ga-ga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20, individual
    Espaço
    Círculo de 8 a 10 m de diâmetro em relva ou terra batida
    PPJ
    5F.3-4; 8C.3; 8S.2.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000206 A busca do Malapinta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    10 a 40, individual ou a pares
    Espaço
    Mata com vegetação e limites claros, de pelo menos 600 m de extensão
    PPJ
    4C.3; 5F.3-4; 8C.3
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000307 Patos em fila
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8)
    Espaço
    Sala ou canto do acampamento
    PPJ
    7C.3; 5S.3; 8C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000379 Tríptico ao contrário
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
    Espaço
    Sala com espaço livre para cena
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000486 Duas IA à conversa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, em dois grupos
    Espaço
    Sede ou espaço calmo ao ar livre, com duas mesas frente a frente
    PPJ
    1S.3; 8C.3; 9C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000592 Corrida das cavilhas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000806 Caixotes em viagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
    Participantes
    9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
    Espaço
    Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 4I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000858 Construção do herói da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Clareira florestal, anfiteatro de acampamento ou sala ampla de atividades com mesas ou pr…
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 3E.3; 5C.3; 8C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000873 Tartan simbólico dos clãs
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala da sede ou clareira exterior abrigada do vento com bancadas por Patrulha e mesa de e…
    PPJ
    2A.3; 1C.3; 8C.3; 2S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000883 Bandeiras tibetanas do cavalo do vento
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com mesas de trabalho e cordel esticado entre apoios)
    PPJ
    6E.3; 8C.3; 2A.3; 2S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000887 O preço da honestidade em cadeia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2A.3; 8C.3; 9C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000888 A partilha fracionada do Zakat
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com mesas de bancada para as Patrulhas e mesa central)
    PPJ
    6E.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 3S.3