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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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246 jogos encontrados

  1. Clã CL-000426 Seis peças de mim
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    1 hora
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
    PPJ
    8S.1.4; 1C.4; 3S.4
  2. Clã CL-000440 Golpe no Panador
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    3 a 5 horas, numa tarde ou serão, com uma semana de preparação
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros e 2 a 4 animadores (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Salão com cantos para conversas reservadas e uma mesa de jogo
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 8S
  3. Clã CL-000473 Presidente das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
    Participantes
    4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 8S
  4. Clã CL-000477 O líder que reparte
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com cadeiras em círculo
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 8S
  5. Clã CL-000485 Retrato às dobras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em rodas de seis
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3S.4; 8S.2.4
  6. Clã CL-000499 Postais em quadros vivos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 25, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com espaço para cada grupo ensaiar à parte
    PPJ
    2A.4; 8S.1.4; 3S.4
  7. Clã CL-000502 Mudança forçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    1 h 30 a 2 horas
    Participantes
    12 a 24, em quatro grupos de 3 a 6
    Espaço
    Sala grande ou quatro cantos de um espaço onde os grupos não se ouçam
    PPJ
    8S.1.4; 2S.4; 3C.4
  8. Clã CL-000517 Significativo e agradável
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos, mais 10 minutos de revisão no fim da atividade
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Sala ou clareira com um sítio para afixar o papel de cenário
    PPJ
    9C.4; 8S.2.4; 1S.4
  9. Clã CL-000518 Matriz de dar e receber
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um painel grande
    PPJ
    8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  10. Clã CL-000521 Caridade ou solidariedade
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas
    Participantes
    12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
    Espaço
    Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
    PPJ
    8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
  11. Clã CL-000526 Cem pontos de importância
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    3C.4; 5C.4; 8S.1.4
  12. Clã CL-000543 Limite 20
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 h 30 a 3 h (cerca de 90 minutos de provas e 45 a 60 de debate)
    Participantes
    15 a 30, em três equipas, mais três Caminheiros no júri
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano e sem obstáculos, com espaço para uma roda larga e uma mesa par…
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 2S.4
  13. Clã CL-000544 Bases da diferença
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 28, em quatro grupos de cerca de seis
    Espaço
    Quatro espaços afastados ao ar livre ou num pavilhão, ligados por percursos curtos, plano…
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000582 Conselho de cidadãos de Fontânia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas e meia a 3 horas, numa ou em duas reuniões
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala ampla, com espaço livre para a linha do passo em frente e mesas para os grupos
    PPJ
    8S.1.4; 2S.4; 8C.4
    Matriz
    VA-D
  15. Clã CL-000586 Volta das caricaturas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 24, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Sala com paredes livres e uma mesa por grupo
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 1S.4
  16. Clã CL-000642 Sorte de refugiado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    8 a 20 (quatro nos postos, os outros viajantes)
    Espaço
    Sede ou sala ampla com quatro postos marcados em percurso; também ao ar livre
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 1A.4
  17. Clã CL-000647 Dívida e dependência
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 sessões de 50 minutos (ou um serão de 2 h 30 com intervalos)
    Participantes
    12 a 20 Caminheiros: dois países de 5 a 8 e uma ONG de 3 ou 4; com menos, mantêm-se as proporções
    Espaço
    Sala com três cantos separados e um quadro
    PPJ
    7S.2.4; 8S.1.4; 4I.4
  18. Clã CL-000648 Comuns contra os especuladores
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos, mais a preparação do tabuleiro e das cartas
    Participantes
    3 a 8 jogadores e um Mestre; com mais Caminheiros, duas mesas
    Espaço
    Sala com mesa
    PPJ
    7S.1.4; 8S.2.4; 1S.4
  19. Clã CL-000649 Quem fica com quê no pacote de café
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros, em cinco grupos
    Espaço
    Sala com cinco mesas e um quadro
    PPJ
    7S.2.4; 8S.1.4; 2S.4
  20. Clã CL-000785 Projeto para uma cidade melhor
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Cerca de 2 horas: 10 minutos de explicação, 10 de projeto, 45 de postos, 40 de apresentações e júri e 15 de conversa
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 7 dirigentes ou Caminheiros que não jogam (cinco postos, Banco e Intermediário); três deles formam depois o júri
    Espaço
    Sede e espaço exterior vedado ou parque junto à sede, com cinco postos afastados 15 a 30 …
    PPJ
    8S.1.4; 3C.4; 9C.4