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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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246 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000968 Quem passa na rua
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, em duas equipas ou Bandos
    Espaço
    Sala da sede com uma ou duas janelas viradas para a rua (ou interior de um autocarro em v…
    PPJ
    2I.1; 8S.2.1
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
  2. Alcateia AL-000969 As ovelhas da pastorinha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, individual
    Espaço
    Covil ou zona exterior delimitada (10 × 8 metros) com esconderijos ao nível das mãos
    PPJ
    5F.1; 8S.2.1
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  3. Alcateia AL-001004 Talbat, latas e garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (três partidas)
    Participantes
    6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
    Espaço
    Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Escoteiros TE-000010 Eleições no Conselho da Ilha
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, organizada por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000011 Saltar ao eixo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 8S.2.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000063 Constituição da Tribo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.2.2; 1S.2
    Matriz
    VE-M
  7. Tribo de Escoteiros TE-000146 Bingo dos direitos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou recinto onde se possa circular
    PPJ
    8S.1.2; 1S.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000147 O que está torto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
    PPJ
    6S.2; 1I.2; 8S.1.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000183 Quem resolve isto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
    PPJ
    8S.1.2; 6S.2; 1I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000207 Semáforo do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.2; 4C; 6S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000230 Regras no papel
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 min, em duas partes
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000233 Encontro das tribos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Clareira ou sala grande com um canto por Patrulha
    PPJ
    3S.2; 8S.2.2; 2A.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000237 Três maneiras de votar
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000264 Esconde-te!
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites combinados
    PPJ
    1I.2; 8S.2.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000279 Jogo do botão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000285 Contadores de trânsito
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 45 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 8S.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000289 Cesto do privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 30
    Espaço
    Sala com cadeiras em filas
    PPJ
    3S.2; 8S.1.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000298 Mikado gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min, mais uma reunião para fazer as varetas
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Mesa grande ou chão liso de sala
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000330 O parque de todos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande
    PPJ
    2I.2; 8S.1.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000405 Jogo sem regras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas que misturam Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra com duas balizas
    PPJ
    8S.2.2; 8S.1.2; 2S.2; 1S.2