Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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246 jogos encontrados
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Alcateia AL-000968
Quem passa na rua
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, em duas equipas ou Bandos
- Espaço
- Sala da sede com uma ou duas janelas viradas para a rua (ou interior de um autocarro em v…
- PPJ
- 2I.1; 8S.2.1
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
-
Alcateia AL-000969
As ovelhas da pastorinha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, individual
- Espaço
- Covil ou zona exterior delimitada (10 × 8 metros) com esconderijos ao nível das mãos
- PPJ
- 5F.1; 8S.2.1
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-001004
Talbat, latas e garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (três partidas)
- Participantes
- 6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
- Espaço
- Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000010
Eleições no Conselho da Ilha
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo inteira, organizada por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000011
Saltar ao eixo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 8S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000063
Constituição da Tribo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.2.2; 1S.2
- Matriz
- VE-M
-
Tribo de Escoteiros TE-000146
Bingo dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou recinto onde se possa circular
- PPJ
- 8S.1.2; 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000147
O que está torto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
- PPJ
- 6S.2; 1I.2; 8S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000183
Quem resolve isto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 55 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
- PPJ
- 8S.1.2; 6S.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000207
Semáforo do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.2; 4C; 6S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000230
Regras no papel
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 min, em duas partes
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000233
Encontro das tribos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Clareira ou sala grande com um canto por Patrulha
- PPJ
- 3S.2; 8S.2.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000237
Três maneiras de votar
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000264
Esconde-te!
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites combinados
- PPJ
- 1I.2; 8S.2.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000279
Jogo do botão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 3 a 6
- Espaço
- Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
- PPJ
- 5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000285
Contadores de trânsito
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 45 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 8S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000289
Cesto do privilégio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 30
- Espaço
- Sala com cadeiras em filas
- PPJ
- 3S.2; 8S.1.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000298
Mikado gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min, mais uma reunião para fazer as varetas
- Participantes
- Grupos de 3 a 6
- Espaço
- Mesa grande ou chão liso de sala
- PPJ
- 5F.2; 8S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000330
O parque de todos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande
- PPJ
- 2I.2; 8S.1.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000405
Jogo sem regras
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas que misturam Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou campo de terra com duas balizas
- PPJ
- 8S.2.2; 8S.1.2; 2S.2; 1S.2