Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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246 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000597
Vampiros do cemitério
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 8S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000761
Juntar as vozes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros (a Tribo inteira)
- Espaço
- Campo, praia ou caminho largo e sem trânsito, com 60 a 100 metros em linha reta e as duas…
- PPJ
- 1S.2; 8S; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000882
Veículos da cidade justa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
- PPJ
- 9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000916
Assembleia de países
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em países de 3 ou 4, mais um presidente
- Espaço
- Sala com mesas para cada país e um quadro
- PPJ
- 1S.2; 2S.2; 8S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000943
Dia no feudo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
- Espaço
- Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
- PPJ
- 8S.1.2; 3S.2; 9C.2
- Competências
- Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-000959
Pesqueiro partilhado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8S.2.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000969
Abrigo do pavilhão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 8S.2.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000995
Aldeia ameaçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
- PPJ
- 8S; 2S.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000996
Os utilizadores do bosque
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos, logo a seguir a uma atividade de descoberta no bosque
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, divididos por 4 a 8 personagens (um porta-voz e até dois conselheiros por personagem)
- Espaço
- Clareira do bosque que a Tribo acabou de explorar, plana e sem ramos secos por cima
- PPJ
- 1S.2; 7S.1.2; 8S
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Exploradores TX-000004
A Ilha
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 4 a 6 Patrulhas ou grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.3; 8S.2.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000081
Um passo em frente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000095
Três formas de decidir
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30 (três grupos)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.3; 3C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000102
Posso entrar?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede com uma linha de fronteira marcada no chão
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 1A.3
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Tribo de Exploradores TX-000112
Hóquei de vassouras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo plano de 30 por 15 metros (pátio ou polidesportivo)
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3; 8S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000144
Jogo da maçacuca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
- Espaço
- Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
- PPJ
- 5F.3-4; 8S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000145
Salários diferentes
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou espaço exterior onde se possa fazer a tarefa escolhida
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000146
Escada da participação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Sede com parede livre
- PPJ
- 8S.1.3; 4S.1.3-4; 7C.3
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Tribo de Exploradores TX-000169
Uma mesquita em Vila Sonolenta
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 15 a 30
- Espaço
- Sala grande e cantos separados para os grupos
- PPJ
- 8S.1.3; 1S.3; 3S.3
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Tribo de Exploradores TX-000170
Corrida à riqueza
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sala ampla com o chão livre
- PPJ
- 8C.3; 8S.2.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000192
Ga-ga
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 20, individual
- Espaço
- Círculo de 8 a 10 m de diâmetro em relva ou terra batida
- PPJ
- 5F.3-4; 8C.3; 8S.2.3