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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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246 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000597 Vampiros do cemitério
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 8S.2.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000761 Juntar as vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros (a Tribo inteira)
    Espaço
    Campo, praia ou caminho largo e sem trânsito, com 60 a 100 metros em linha reta e as duas…
    PPJ
    1S.2; 8S; 4E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000882 Veículos da cidade justa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
    PPJ
    9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000916 Assembleia de países
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em países de 3 ou 4, mais um presidente
    Espaço
    Sala com mesas para cada país e um quadro
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 8S.2.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000943 Dia no feudo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
    Espaço
    Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
    PPJ
    8S.1.2; 3S.2; 9C.2
    Competências
    Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  6. Tribo de Escoteiros TE-000959 Pesqueiro partilhado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8S.2.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
  7. Tribo de Escoteiros TE-000969 Abrigo do pavilhão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 8S.2.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
  8. Tribo de Escoteiros TE-000995 Aldeia ameaçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
    PPJ
    8S; 2S.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
  9. Tribo de Escoteiros TE-000996 Os utilizadores do bosque
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos, logo a seguir a uma atividade de descoberta no bosque
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, divididos por 4 a 8 personagens (um porta-voz e até dois conselheiros por personagem)
    Espaço
    Clareira do bosque que a Tribo acabou de explorar, plana e sem ramos secos por cima
    PPJ
    1S.2; 7S.1.2; 8S
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  10. Tribo de Exploradores TX-000004 A Ilha
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    4 a 6 Patrulhas ou grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.3; 8S.2.3; 2S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000081 Um passo em frente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior
    PPJ
    3S.3; 8S.1.3; 9C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000095 Três formas de decidir
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    9 a 30 (três grupos)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.3; 3C.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000102 Posso entrar?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede com uma linha de fronteira marcada no chão
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 1A.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000112 Hóquei de vassouras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo plano de 30 por 15 metros (pátio ou polidesportivo)
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 8S.2.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000144 Jogo da maçacuca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
    Espaço
    Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.3-4; 8S.2.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000145 Salários diferentes
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou espaço exterior onde se possa fazer a tarefa escolhida
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 9C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000146 Escada da participação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sede com parede livre
    PPJ
    8S.1.3; 4S.1.3-4; 7C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000169 Uma mesquita em Vila Sonolenta
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala grande e cantos separados para os grupos
    PPJ
    8S.1.3; 1S.3; 3S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000170 Corrida à riqueza
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre
    PPJ
    8C.3; 8S.2.3; 9C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000192 Ga-ga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20, individual
    Espaço
    Círculo de 8 a 10 m de diâmetro em relva ou terra batida
    PPJ
    5F.3-4; 8C.3; 8S.2.3