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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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246 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000202 Escolher a Civilização
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 reuniões de 60 a 90 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou sala com mesas por Patrulha e um espaço para apresentações
    PPJ
    8S.1.3; 2I.3; 9C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000223 Bairro dos 15 minutos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 h (pode dividir-se em duas reuniões)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Bairro à volta da sede, só com passeios e passadeiras; sala para a análise
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000239 Keentan
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000283 Letra pequena
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.3; 8S.2.3; 4C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000285 Ágora de Atenas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    Tribo de 12 a 30
    Espaço
    Sala grande ou terreiro com uma «ágora» marcada a corda
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000287 Gráficos enganadores
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 8
    Espaço
    Sala com mesas e paredes para expor
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 8S.1.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000309 Mesa de negociação coletiva
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    10 a 15 Exploradores
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
    PPJ
    8S.1.3; 2S.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000355 Jovens no papel
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião de preparação de 45 minutos e uma sessão de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, dinamizada por 2 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede ou painel para afixar
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 2I.3; 4E.2.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    CC-J
  9. Tribo de Exploradores TX-000366 Culturas por descobrir
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo de 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou relvado com quatro cantos afastados
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  10. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
  11. Tribo de Exploradores TX-000388 Um mês com pouco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
    Espaço
    Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
    PPJ
    3S.3; 3C.3; 8S.1.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000398 Fluxograma do preconceito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de criação e 45 minutos de dinamização
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores; dinamização para a Tribo ou para outra Divisão
    Espaço
    Sala e um chão livre onde se possa desenhar o fluxograma
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  13. Tribo de Exploradores TX-000406 Regras desiguais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião: até 90 minutos com as regras em vigor e 30 minutos de conversa
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sede com cadeiras, mesas de jogos, música e material à disposição
    PPJ
    3S.3; 8S.1.3; 9C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000407 Países de papel
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos (60 de jogo e 30 de conversa)
    Participantes
    18 a 36 Exploradores em seis países de 3 a 6; 3 dirigentes (ONU e dois funcionários do Banco Mundial)
    Espaço
    Sala grande com uma mesa por país e espaço para circular entre mesas
    PPJ
    8S.2.3; 9C.3; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000411 Carta de direitos da Tribo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou canto com espaço para grupos
    PPJ
    8S.1.3; 2S.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000430 Sete projetos para um vale
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    14 a 35 Exploradores, em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Miradouro ou clareira com vista ampla sobre uma paisagem
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1S.3; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000475 Fundar uma sociedade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (cerca de 1 hora e cerca de 2 horas), com uma semana de trabalho de Patrulha entre elas
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, disposta como assembleia na segunda reunião
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000485 Liberdades sorteadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano de relva, cerca de 30 por 24 metros
    PPJ
    3S.3; 8S.1.3; 9C.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000526 Imigrantes em jogo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Sede e terreno à volta, com sete postos separados
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 9C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000538 Dia da boa ação nas ruas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 minutos (45 na rua)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, em grupos de pelo menos 3 Exploradores
    Espaço
    Praça, mercado, jardim ou rua comercial de muita passagem, com autorização prévia
    PPJ
    4S; 8S.1.3; 3S.3