Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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246 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000202
Escolher a Civilização
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 2 reuniões de 60 a 90 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou sala com mesas por Patrulha e um espaço para apresentações
- PPJ
- 8S.1.3; 2I.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000223
Bairro dos 15 minutos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 h (pode dividir-se em duas reuniões)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Bairro à volta da sede, só com passeios e passadeiras; sala para a análise
- PPJ
- 8S.1.3; 7S.1.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000239
Keentan
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000283
Letra pequena
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.3; 8S.2.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000285
Ágora de Atenas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- Tribo de 12 a 30
- Espaço
- Sala grande ou terreiro com uma «ágora» marcada a corda
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000287
Gráficos enganadores
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 8
- Espaço
- Sala com mesas e paredes para expor
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 8S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000309
Mesa de negociação coletiva
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 10 a 15 Exploradores
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
- PPJ
- 8S.1.3; 2S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000355
Jovens no papel
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma reunião de preparação de 45 minutos e uma sessão de 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, dinamizada por 2 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas e uma parede ou painel para afixar
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 2I.3; 4E.2.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- CC-J
-
Tribo de Exploradores TX-000366
Culturas por descobrir
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos (mais uma reunião de preparação)
- Participantes
- Tribo de 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou relvado com quatro cantos afastados
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 4S.1.3-4; 1S.3
- Matriz
- CC-J
-
Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
-
Tribo de Exploradores TX-000388
Um mês com pouco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
- Espaço
- Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
- PPJ
- 3S.3; 3C.3; 8S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000398
Fluxograma do preconceito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões: 60 minutos de criação e 45 minutos de dinamização
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores; dinamização para a Tribo ou para outra Divisão
- Espaço
- Sala e um chão livre onde se possa desenhar o fluxograma
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 1S.3
- Matriz
- CC-J
-
Tribo de Exploradores TX-000406
Regras desiguais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma reunião: até 90 minutos com as regras em vigor e 30 minutos de conversa
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sede com cadeiras, mesas de jogos, música e material à disposição
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000407
Países de papel
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos (60 de jogo e 30 de conversa)
- Participantes
- 18 a 36 Exploradores em seis países de 3 a 6; 3 dirigentes (ONU e dois funcionários do Banco Mundial)
- Espaço
- Sala grande com uma mesa por país e espaço para circular entre mesas
- PPJ
- 8S.2.3; 9C.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000411
Carta de direitos da Tribo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou canto com espaço para grupos
- PPJ
- 8S.1.3; 2S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000430
Sete projetos para um vale
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 14 a 35 Exploradores, em grupos de 2 a 5
- Espaço
- Miradouro ou clareira com vista ampla sobre uma paisagem
- PPJ
- 8S.1.3; 7S.1.3; 1S.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000475
Fundar uma sociedade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (cerca de 1 hora e cerca de 2 horas), com uma semana de trabalho de Patrulha entre elas
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, disposta como assembleia na segunda reunião
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000485
Liberdades sorteadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Campo plano de relva, cerca de 30 por 24 metros
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000526
Imigrantes em jogo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Sede e terreno à volta, com sete postos separados
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000538
Dia da boa ação nas ruas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos (45 na rua)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, em grupos de pelo menos 3 Exploradores
- Espaço
- Praça, mercado, jardim ou rua comercial de muita passagem, com autorização prévia
- PPJ
- 4S; 8S.1.3; 3S.3