Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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105 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000012
Macaquinho do chinês
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Recinto com uma parede ou árvore
- PPJ
- 5F.1; 9C.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000079
Máximas em estafeta
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 9C.1; 2I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000089
Máximas em cena
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Por Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou exterior
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 8C.1; 9C.1; 2A.1
-
Alcateia AL-000123
Quantos queres
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Toda a Alcateia, a pares
- Espaço
- Interior, com mesas
- PPJ
- 7C.1; 8C.1; 9C.1
-
Alcateia AL-000178
A Lei e os Bandar-log
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 35 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Bandos
- Espaço
- Sala ampla ou pátio, com uma mesa por Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 8S.2.1; 5S.1; 9C.1
-
Alcateia AL-000198
Rasto do Ankus
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 10 a 30, em Bandos
- Espaço
- Mata ou parque com caminhos (zona de 100 × 60 m)
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1I.1; 9C.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000225
Banca da confiança
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma reunião (cerca de 45 minutos de jogo) e 15 minutos de conversa final
- Participantes
- 8 a 30, por Bandos
- Espaço
- Sede, com um canto afastado da zona de construção para a banca
- PPJ
- 8C.1; 9C.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000233
A mão da caçada
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30, por Bandos
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para os Bandos em roda
- PPJ
- 5E.1; 9C.1; 1S.1
- Matriz
- TU-A
-
Alcateia AL-000280
Mural do ano
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Alcateia, em pares ou trios
- Espaço
- Sede com mesas e uma parede livre
- PPJ
- 5E.1; 4E.1.1; 9C.1
-
Alcateia AL-000802
Batalha de valores da Selva
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 4 a 8 Lobitos por Bando (um árbitro e os jogadores); vários Bandos ao mesmo tempo
- Espaço
- Covil ou sala, com um canto livre por Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 9C.1; 2I.1; 1S.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000861
Postos da batota
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou recreio de cerca de 25 × 20 m
- PPJ
- 8C.1; 9C.1; 5F.1
- Competências
- Respeito pelas regras e fair-play; Gestão da frustração e das emoções
-
Alcateia AL-000873
Corrida da seca
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos (uma ronda de seis minutos por Bando, descanso entre rondas, roda e árvore dos sonhos)
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos em 3 ou 4 Bandos; um Velho Lobo faz de Hathi
- Espaço
- Campo de relva ou terra batida de 30 × 20 metros, plano e sem obstáculos
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.1.1; 5F.1; 9C.1
- Competências
- Cooperação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
-
Alcateia AL-000875
Salvar da ilha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos; as provas fazem-se com a Alcateia toda ou por Bandos, conforme a prova
- Espaço
- Sala ampla ou recinto coberto, com uma caixa baixa num canto, uma mesa alta no lado opost…
- PPJ
- 3S.1; 9C.1; 4E.1.1
- Competências
- Integração no grupo; Escuta e empatia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000016
Berlinde
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 2 a 6 por cova
- Espaço
- Terra batida
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000022
Jogo da carica
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 por pista
- Espaço
- Chão liso de cimento, lajes ou mesa grande
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000040
Leilão de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000054
Lei do Escoteiro em cena
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000117
Basebol da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas
- Espaço
- Ar livre ou pavilhão, 20 por 20 metros
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000160
Comboio cego
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000190
Provérbios partidos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 9C.2; 2I.2; 1S.2