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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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105 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000012 Macaquinho do chinês
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Recinto com uma parede ou árvore
    PPJ
    5F.1; 9C.1; 8S.2.1
  2. Alcateia AL-000079 Máximas em estafeta
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    9C.1; 2I.1; 5F.1
  3. Alcateia AL-000089 Máximas em cena
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Por Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou exterior
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    8C.1; 9C.1; 2A.1
  4. Alcateia AL-000123 Quantos queres
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Toda a Alcateia, a pares
    Espaço
    Interior, com mesas
    PPJ
    7C.1; 8C.1; 9C.1
  5. Alcateia AL-000178 A Lei e os Bandar-log
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Bandos
    Espaço
    Sala ampla ou pátio, com uma mesa por Bando
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    8S.2.1; 5S.1; 9C.1
  6. Alcateia AL-000198 Rasto do Ankus
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    10 a 30, em Bandos
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos (zona de 100 × 60 m)
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1I.1; 9C.1; 1S.1
  7. Alcateia AL-000225 Banca da confiança
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião (cerca de 45 minutos de jogo) e 15 minutos de conversa final
    Participantes
    8 a 30, por Bandos
    Espaço
    Sede, com um canto afastado da zona de construção para a banca
    PPJ
    8C.1; 9C.1; 1S.1
  8. Alcateia AL-000233 A mão da caçada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30, por Bandos
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para os Bandos em roda
    PPJ
    5E.1; 9C.1; 1S.1
    Matriz
    TU-A
  9. Alcateia AL-000280 Mural do ano
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Alcateia, em pares ou trios
    Espaço
    Sede com mesas e uma parede livre
    PPJ
    5E.1; 4E.1.1; 9C.1
  10. Alcateia AL-000802 Batalha de valores da Selva
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    4 a 8 Lobitos por Bando (um árbitro e os jogadores); vários Bandos ao mesmo tempo
    Espaço
    Covil ou sala, com um canto livre por Bando
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    9C.1; 2I.1; 1S.1; 5F.1
  11. Alcateia AL-000861 Postos da batota
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    8C.1; 9C.1; 5F.1
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Gestão da frustração e das emoções
  12. Alcateia AL-000873 Corrida da seca
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos (uma ronda de seis minutos por Bando, descanso entre rondas, roda e árvore dos sonhos)
    Participantes
    12 a 32 Lobitos em 3 ou 4 Bandos; um Velho Lobo faz de Hathi
    Espaço
    Campo de relva ou terra batida de 30 × 20 metros, plano e sem obstáculos
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.1.1; 5F.1; 9C.1
    Competências
    Cooperação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  13. Alcateia AL-000875 Salvar da ilha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos; as provas fazem-se com a Alcateia toda ou por Bandos, conforme a prova
    Espaço
    Sala ampla ou recinto coberto, com uma caixa baixa num canto, uma mesa alta no lado opost…
    PPJ
    3S.1; 9C.1; 4E.1.1
    Competências
    Integração no grupo; Escuta e empatia; Cooperação
  14. Tribo de Escoteiros TE-000016 Berlinde
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    2 a 6 por cova
    Espaço
    Terra batida
    PPJ
    5F.2; 9C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000022 Jogo da carica
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 a 6 por pista
    Espaço
    Chão liso de cimento, lajes ou mesa grande
    PPJ
    5F.2; 9C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000040 Leilão de valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000054 Lei do Escoteiro em cena
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000117 Basebol da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas
    Espaço
    Ar livre ou pavilhão, 20 por 20 metros
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000160 Comboio cego
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000190 Provérbios partidos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    9C.2; 2I.2; 1S.2