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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000979 Sons que saem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo de acampamento
    PPJ
    5F; 2I
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
  2. Clã CL-000980 Assassino da piscadela
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos (quatro a seis rondas)
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou relvado plano, com espaço atrás de cada lugar da roda para alguém se deitar
    PPJ
    4I; 1S
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  3. Clã CL-000981 Râguebi do bombom
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos (cinco jogadas)
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 equipas de 3 a 6
    Espaço
    Relvado plano ou com ligeira inclinação, de cerca de 40 × 20 m
    PPJ
    5F; 4E
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Clã CL-000982 Raízes do círculo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos (uma volta de 6 minutos por grupo e conversa)
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros, em grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado plano, macio e seco, sem pedras, paus nem raízes, com os grupos a pelo menos 4 m …
    PPJ
    4E; 1A; 5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  5. Clã CL-000986 Duvido com lances
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos (três mãos)
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 3C.4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  6. Clã CL-000987 Râguebi da manteiga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 40 minutos (até haver manteiga)
    Participantes
    10 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Clã CL-000988 Cúmplices escondidos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30, em número par
    Espaço
    Sala ampla ou terreno exterior delimitado, com um posto central
    PPJ
    2I.4; 3C.4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma