Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000979
Sons que saem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo de acampamento
- PPJ
- 5F; 2I
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
-
Clã CL-000980
Assassino da piscadela
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos (quatro a seis rondas)
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou relvado plano, com espaço atrás de cada lugar da roda para alguém se deitar
- PPJ
- 4I; 1S
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
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Clã CL-000981
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco jogadas)
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 equipas de 3 a 6
- Espaço
- Relvado plano ou com ligeira inclinação, de cerca de 40 × 20 m
- PPJ
- 5F; 4E
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
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Clã CL-000982
Raízes do círculo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos (uma volta de 6 minutos por grupo e conversa)
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros, em grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado plano, macio e seco, sem pedras, paus nem raízes, com os grupos a pelo menos 4 m …
- PPJ
- 4E; 1A; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
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Clã CL-000986
Duvido com lances
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos (três mãos)
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
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Clã CL-000987
Râguebi da manteiga
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 40 minutos (até haver manteiga)
- Participantes
- 10 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
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Clã CL-000988
Cúmplices escondidos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em número par
- Espaço
- Sala ampla ou terreno exterior delimitado, com um posto central
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma