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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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49 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000314 Lado forte, lado fraco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 metros ou sala grande
    PPJ
    1F; 5F.2; 3E
  2. Tribo de Escoteiros TE-000321 Linha do corpo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado ou campo de 24 × 20 m
    PPJ
    1F; 3F.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G
  4. Tribo de Escoteiros TE-000363 Quatro cantos do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou clareira com quatro cantos marcados
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
  5. Tribo de Escoteiros TE-000385 Árvore do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou grupos de 6 a 10, cada um com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para desenhar uma árvore no chão
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-G
  6. Tribo de Escoteiros TE-000711 Cadeiras da prioridade
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 24
    Espaço
    Sala de atividades espaçosa ou relvado plano
    PPJ
    1F.2; 2C.2; 4C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000717 Porca e covas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
    PPJ
    1F.2; 2F.2; 3A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000953 Corredor da pressão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
    Participantes
    Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
    Competências
    Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
  9. Tribo de Escoteiros TE-000988 Tudo ou nada do nervo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 30 × 20 m, com uma faixa de 2 × 20 m por Patrulha
    PPJ
    1F; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Autocontrolo e calma
  10. Tribo de Escoteiros TE-000990 Balança da água do corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em 3 a 6 grupos de 4 a 5
    Espaço
    Recreio ou sala ampla com chão que possa molhar (cerca de 12 × 10 m)
    PPJ
    1F; 2F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  11. Tribo de Exploradores TX-000105 Diário do sono
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000311 Medidas de Vitrúvio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
    PPJ
    1F.3; 6I.3; 4I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000330 Leilão das verdades
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1F.3; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000345 Garrafão dos pulmões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, em trios
    Espaço
    Exterior ou sala com chão que se possa molhar
    PPJ
    1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000965 Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
    PPJ
    1F.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Clã CL-000107 Relógio do corpo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.4; 2F.4; 4F.1.4
  17. Clã CL-000149 Kabaddi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 1F
  18. Clã CL-000151 Olhos de coruja
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos, numa noite sem lua
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1F
    Matriz
    EVAS-B
  19. Clã CL-000158 Embrulho térmico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
    PPJ
    2F.4; 1F; 4I.4
  20. Clã CL-000178 Clínica dos pés
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
    Participantes
    6 a 20, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
    Matriz
    EVAS-D