Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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49 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000314
Lado forte, lado fraco
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo de 20 × 15 metros ou sala grande
- PPJ
- 1F; 5F.2; 3E
-
Tribo de Escoteiros TE-000321
Linha do corpo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado ou campo de 24 × 20 m
- PPJ
- 1F; 3F.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000385
Árvore do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou grupos de 6 a 10, cada um com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para desenhar uma árvore no chão
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000711
Cadeiras da prioridade
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 9 a 24
- Espaço
- Sala de atividades espaçosa ou relvado plano
- PPJ
- 1F.2; 2C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000717
Porca e covas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
- PPJ
- 1F.2; 2F.2; 3A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000953
Corredor da pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
- Participantes
- Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
- Competências
- Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
-
Tribo de Escoteiros TE-000988
Tudo ou nada do nervo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 30 × 20 m, com uma faixa de 2 × 20 m por Patrulha
- PPJ
- 1F; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-000990
Balança da água do corpo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em 3 a 6 grupos de 4 a 5
- Espaço
- Recreio ou sala ampla com chão que possa molhar (cerca de 12 × 10 m)
- PPJ
- 1F; 2F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000105
Diário do sono
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000311
Medidas de Vitrúvio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
- PPJ
- 1F.3; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000330
Leilão das verdades
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1F.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000345
Garrafão dos pulmões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, em trios
- Espaço
- Exterior ou sala com chão que se possa molhar
- PPJ
- 1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000965
Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
- PPJ
- 1F.3; 1I.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000107
Relógio do corpo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.4.3-4; 1F.4; 2F.4; 4F.1.4
-
Clã CL-000149
Kabaddi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 1F
-
Clã CL-000151
Olhos de coruja
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos, numa noite sem lua
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.4; 1F
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000158
Embrulho térmico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
- PPJ
- 2F.4; 1F; 4I.4
-
Clã CL-000178
Clínica dos pés
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
- Participantes
- 6 a 20, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
- Matriz
- EVAS-D