Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
58 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000208
Feira de trocas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min, mais preparação em duas reuniões
- Participantes
- Toda a Tribo, aberta às famílias e às outras Divisões
- Espaço
- Sede ou recinto coberto
- PPJ
- 2E.2; 7S.1.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000255
Envelopes do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas (raide de meio dia)
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
- PPJ
- 4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000315
Vendedor às cegas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala com uma zona de palco e uma sala ao lado para os vendedores
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 2E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000533
Bolsa das tulipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
- PPJ
- 3C; 4I; 2E
-
Tribo de Escoteiros TE-000831
Necessário ou supérfluo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2E.2; 9C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000963
Caça às manhas do supermercado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos, com a deslocação
- Participantes
- Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em trios
- Espaço
- Um supermercado perto da sede e um espaço livre cá fora (praça, jardim ou a sede) para a …
- PPJ
- 2E; 1I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-000058
Semana sem
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 min numa reunião e 30 min na seguinte
- Participantes
- Individual, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2E.3; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000230
Mochila do que não usei
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Pesagem à partida (15 min) e jogo no último dia (40 min)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, num acampamento de três ou mais dias
- Espaço
- Acampamento, junto às tendas
- PPJ
- 2E.3; 3I.3-4; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000232
Kubb dos clãs
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 4 a 12, em 2 clãs (Patrulhas)
- Espaço
- Exterior, relvado plano de 10 × 6 m por campo
- PPJ
- 2E.3; 7S.2.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000245
Rapa da sorte
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, em mesas de duas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2E.3; 4I.3; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000308
Dia sem tomada
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
- PPJ
- 2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000324
Felizmente, infelizmente
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 35 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Clareira ou sala livre
- PPJ
- 2E.3; 3E.3; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000333
Montanha-russa do trimestre
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000335
Desmonta e reinventa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas, bem iluminada e arejada
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
- Matriz
- CR-J
-
Tribo de Exploradores TX-000342
Um euro ou um milhão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala com quatro mesas
- PPJ
- 6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
-
Tribo de Exploradores TX-000351
Aquário da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Tribo de 12 a 32 Exploradores, liderada por um Explorador
- Espaço
- Sala ou clareira com um círculo interior de 6 lugares e um círculo exterior
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 1S.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000367
Veleiro da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
- Espaço
- Sala com espaço no chão ou parede livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000861
Mapeamento ecológico do ciclo alimentar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Clareira de acampamento, parque florestal ou área exterior coberta com mesas rústicas ou …
- PPJ
- 1E.3; 2E.3; 2I.3; 4E.1.3-4; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000932
Tribunal das três audiências sobre consumo e exclusão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 28
- Espaço
- Sala ampla dividida em cinco áreas forenses (16 × 12 metros)
- PPJ
- 1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000947
Dilemas de repartição assimétrica entre Patrulhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50
- Participantes
- 12 a 36
- Espaço
- Clareira ampla ou campo de acampamento (25 × 15 metros)
- PPJ
- 1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3