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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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58 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000208 Feira de trocas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min, mais preparação em duas reuniões
    Participantes
    Toda a Tribo, aberta às famílias e às outras Divisões
    Espaço
    Sede ou recinto coberto
    PPJ
    2E.2; 7S.1.2; 5S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  3. Tribo de Escoteiros TE-000315 Vendedor às cegas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala com uma zona de palco e uma sala ao lado para os vendedores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 2E.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000533 Bolsa das tulipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
    PPJ
    3C; 4I; 2E
  5. Tribo de Escoteiros TE-000831 Necessário ou supérfluo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
    PPJ
    2E.2; 9C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000963 Caça às manhas do supermercado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos, com a deslocação
    Participantes
    Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Um supermercado perto da sede e um espaço livre cá fora (praça, jardim ou a sede) para a …
    PPJ
    2E; 1I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  7. Tribo de Exploradores TX-000058 Semana sem
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 min numa reunião e 30 min na seguinte
    Participantes
    Individual, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2E.3; 5C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000230 Mochila do que não usei
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Pesagem à partida (15 min) e jogo no último dia (40 min)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, num acampamento de três ou mais dias
    Espaço
    Acampamento, junto às tendas
    PPJ
    2E.3; 3I.3-4; 4C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000232 Kubb dos clãs
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    4 a 12, em 2 clãs (Patrulhas)
    Espaço
    Exterior, relvado plano de 10 × 6 m por campo
    PPJ
    2E.3; 7S.2.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000245 Rapa da sorte
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, em mesas de duas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2E.3; 4I.3; 4E
  11. Tribo de Exploradores TX-000308 Dia sem tomada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
    PPJ
    2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000324 Felizmente, infelizmente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    35 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Clareira ou sala livre
    PPJ
    2E.3; 3E.3; 2A.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000333 Montanha-russa do trimestre
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
    Matriz
    VA-J
  14. Tribo de Exploradores TX-000335 Desmonta e reinventa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas, bem iluminada e arejada
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
    Matriz
    CR-J
  15. Tribo de Exploradores TX-000342 Um euro ou um milhão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala com quatro mesas
    PPJ
    6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
  16. Tribo de Exploradores TX-000351 Aquário da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Exploradores, liderada por um Explorador
    Espaço
    Sala ou clareira com um círculo interior de 6 lugares e um círculo exterior
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 1S.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VA-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000367 Veleiro da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
    Espaço
    Sala com espaço no chão ou parede livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
    Matriz
    VA-J
  18. Tribo de Exploradores TX-000861 Mapeamento ecológico do ciclo alimentar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Clareira de acampamento, parque florestal ou área exterior coberta com mesas rústicas ou …
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 2I.3; 4E.1.3-4; 7S.1.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000932 Tribunal das três audiências sobre consumo e exclusão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 28
    Espaço
    Sala ampla dividida em cinco áreas forenses (16 × 12 metros)
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000947 Dilemas de repartição assimétrica entre Patrulhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    12 a 36
    Espaço
    Clareira ampla ou campo de acampamento (25 × 15 metros)
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3