Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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58 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000951
Roteiro cívico das pedras da memória
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Malha urbana do bairro ou vila com praça de ponto de encontro (20 × 20 metros na base)
- PPJ
- 2E.3; 1S.3; 7S.2.3; 8S.1.3
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Clã CL-000062
Inventário do que tenho a mais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min numa reunião e 30 min na seguinte
- Participantes
- Individual e em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede e casa
- PPJ
- 2E.4; 7S.1.4
-
Clã CL-000100
168 horas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
-
Clã CL-000102
Oficina de reparação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede com mesas e tomadas
- PPJ
- 2E.4; 4C.4; 6S.4
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Clã CL-000159
Quanto carbono guarda esta árvore?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
- PPJ
- 7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
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Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B
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Clã CL-000193
Banco de tempo do Clã
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Lançamento de 60 min, um mês de trocas e balanço de 45 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede e comunidade
- PPJ
- 2E.4; 7S; 7C.3-4
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Clã CL-000213
Triângulo dos sabores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sede, cozinha ou mesa de acampamento
- PPJ
- 5F.3-4; 2E.4; 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000244
Um litro e meio por cabeça
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Fim de tarde e manhã de acampamento, com 30 min de balanço
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Acampamento com zona de lavagem a mais de 60 m de linhas de água
- PPJ
- 3F; 2E.4; 7S.1.4; 4F.2.3-4
-
Clã CL-000246
Ecociclo dos compromissos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 6 a 24, individual e em trios
- Espaço
- Sala com paredes livres ou mesas
- PPJ
- 2E.4; 7C.3-4; 3E.4; 4C.4
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Clã CL-000318
Banquete da desigualdade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40 (o Clã e convidados: pais, outro Clã, amigos)
- Espaço
- Sala de refeições da sede ou salão paroquial
- PPJ
- 2E.4; 7S.2.4; 8S.1.4
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Clã CL-000320
Telemóveis ao centro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos (a duração de uma refeição ou serão) e 15 de conversa
- Participantes
- 4 a 30, por mesas
- Espaço
- Mesa de refeição da sede ou do acampamento
- PPJ
- 2E.4; 1S.4; 4F.4.3-4
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Clã CL-000347
Café da razão e da emoção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros, em grupos de 5 a 7
- Espaço
- Sala com mesas afastadas ou clareira com troncos
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000365
Balança da razão e da emoção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000386
Debate à britânica
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 11 a 24 Caminheiros: oito oradores, três juízes e o público; um Caminheiro modera
- Espaço
- Sala com quatro mesas, duas de cada lado, e uma mesa de juízes ao centro
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000410
Banca das histórias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma tarde, um arraial ou um fim de semana, em fundo
- Participantes
- 10 a 60 pessoas (o Clã organiza e joga; pode abrir-se ao Grupo e às famílias)
- Espaço
- Uma banca à entrada da sede, num arraial ou no acampamento
- PPJ
- 2E.4; 7S.1.4; 2A.4
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Clã CL-000890
Matriz simbólica do ser e do ter
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira abrigada de 12 x 10 metros
- PPJ
- 2E.4; 8C.4; 7E.4
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Clã CL-000950
Fio condutor dos três lugares do acampamento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Acampamento ou mata de 30 × 20 metros com três locais de vida de campo e uma roda central
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5E.4; 2E.4; 1S.4