Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000080
Infiltrados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000081
Despertadores escondidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma tarde de acampamento
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 40
- Espaço
- Acampamento ou sede com arredores
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000082
Cadeia de sinais
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Terreno com 200 a 300 metros de visibilidade em linha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000090
Calendário das festas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000096
Kim de pesos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000097
Cara de pintas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000102
Montanha de cartão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000103
Coordenadas na quadrícula
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede e terreno à volta (parque ou campo de 300 por 300 metros)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000108
Telejornal do acampamento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000114
Morra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 2 a 32 (a pares, em torneio)
- Espaço
- Qualquer espaço
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000116
Mesa das tradições
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000119
Letras da história
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1E.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000124
Artistas em cadeia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, com mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000125
Uma velha coruja
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Qualquer espaço; ideal para o fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000126
Quem disse isto?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos, mais a recolha durante o dia
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.2; 5E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000127
Que sítio é este?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000137
Caixa dos pares
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha
- PPJ
- 1F; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000143
Onde fica o Norte?
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo aberto de 60 × 40 m, longe de cercas e estruturas metálicas
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000146
Bingo dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou recinto onde se possa circular
- PPJ
- 8S.1.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000154
Ordens na tropa
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Junto a uma parede, na sede ou ao ar livre
- PPJ
- 3I.2; 2I.2