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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000163 Sondagem no bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
    Espaço
    Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000166 Xadrez do batedor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000170 Pontos da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000174 Jogo dos sinaleiros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000187 Disparates
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 16 por roda
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000190 Provérbios partidos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    9C.2; 2I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000191 Troca de árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Bosque aberto com várias espécies de árvores
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000192 Corredor às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000195 Mesas do socorrista
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, a pares
    Espaço
    Sala com 4 a 6 mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000201 Circuito do sangue
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Campo com 30 × 20 m
    PPJ
    1F; 4F.3.2; 2I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000203 Insígnia em peças
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    7C.2; 8C.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000209 Mudança para o bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro à volta da sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000216 Jogo das mãos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
    Espaço
    Sede ou clareira
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000221 Mochila no escuro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
    Espaço
    Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
    PPJ
    4C.2; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000225 Rastros gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000229 Fui acampar e levei
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000246 Bois-almiscarados e lobos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000247 Cadeia envenenada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    13 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de relva amplo, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    6I.2; 7S.1.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000249 Viagem da gota
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
    Matriz
    VAL-C