Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000163
Sondagem no bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
- Espaço
- Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000166
Xadrez do batedor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000170
Pontos da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000174
Jogo dos sinaleiros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000187
Disparates
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 16 por roda
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000190
Provérbios partidos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 9C.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000191
Troca de árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Bosque aberto com várias espécies de árvores
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000192
Corredor às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000195
Mesas do socorrista
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, a pares
- Espaço
- Sala com 4 a 6 mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000198
Detetives da imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3F.2; 1C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000201
Circuito do sangue
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Campo com 30 × 20 m
- PPJ
- 1F; 4F.3.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000203
Insígnia em peças
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 7C.2; 8C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000209
Mudança para o bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro à volta da sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000216
Jogo das mãos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
- Espaço
- Sede ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000221
Mochila no escuro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
- Espaço
- Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
- PPJ
- 4C.2; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000225
Rastros gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000229
Fui acampar e levei
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 30, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000246
Bois-almiscarados e lobos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000247
Cadeia envenenada
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 13 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo de relva amplo, cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 6I.2; 7S.1.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000249
Viagem da gota
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
- Matriz
- VAL-C