Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
889 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000250
Minhocas às cores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000251
Bicos à mesa
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Sala ou campo com mesas
- PPJ
- 4I.2; 5I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000263
Antibiótico roubado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000270
Ataque às ratoeiras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000289
Cesto do privilégio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 30
- Espaço
- Sala com cadeiras em filas
- PPJ
- 3S.2; 8S.1.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000290
Balão de ar quente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Tribo, 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 7S
-
Tribo de Escoteiros TE-000292
Linhas iguais?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000293
Reversi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio por Patrulhas
- Espaço
- Mesas, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000296
Mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão de sala
- PPJ
- 2I.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000301
Esconderijo no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
-
Tribo de Escoteiros TE-000302
Sinais a giz
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
- Espaço
- Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000303
Quantos javalis cabem na mata?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
-
Tribo de Escoteiros TE-000316
Cada árvore por si
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000322
Montanhas de açúcar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.1.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000328
O que aconteceu aqui?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
- Espaço
- Campo com terra ou areia que se possa alisar
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000330
O parque de todos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande
- PPJ
- 2I.2; 8S.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000345
Bingo dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
- Matriz
- VAL-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000350
Diz uma coisa, faz outra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado pequeno
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000356
Xadrez em parelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas compridas
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000357
Memória do céu
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
- Participantes
- Tribo, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
- PPJ
- 2I.2; 1E.2; 1I.2