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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000250 Minhocas às cores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000251 Bicos à mesa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Sala ou campo com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000263 Antibiótico roubado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000270 Ataque às ratoeiras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000289 Cesto do privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 30
    Espaço
    Sala com cadeiras em filas
    PPJ
    3S.2; 8S.1.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000290 Balão de ar quente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Tribo, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 7S
  7. Tribo de Escoteiros TE-000292 Linhas iguais?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000293 Reversi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares, em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Mesas, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000296 Mentiroso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão de sala
    PPJ
    2I.2; 9C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000301 Esconderijo no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
  11. Tribo de Escoteiros TE-000302 Sinais a giz
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
    Espaço
    Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000303 Quantos javalis cabem na mata?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
  13. Tribo de Escoteiros TE-000316 Cada árvore por si
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000322 Montanhas de açúcar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.1.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-F
  15. Tribo de Escoteiros TE-000328 O que aconteceu aqui?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
    Espaço
    Campo com terra ou areia que se possa alisar
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000330 O parque de todos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande
    PPJ
    2I.2; 8S.1.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000345 Bingo dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
    Matriz
    VAL-E
  18. Tribo de Escoteiros TE-000350 Diz uma coisa, faz outra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado pequeno
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000356 Xadrez em parelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas compridas
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000357 Memória do céu
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
    Participantes
    Tribo, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
    PPJ
    2I.2; 1E.2; 1I.2