Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000371
Triângulo secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000373
Escaravelhos da casca
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000374
Rota mais curta da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000392
Caça-minas vivo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000393
Contrabando do sino
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
- Espaço
- Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
- PPJ
- 5F.2; 4E; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000394
Palavra do bluffer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (por exemplo, cada Patrulha); vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, tenda grande ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000395
Espiões e contraespiões
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
- Espaço
- Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000397
Troca das latas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros em roda
- Espaço
- Sala calma ou clareira sem barulho de fundo
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000398
Dirigentes à paisana
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
- Espaço
- Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000402
Alcunhas secretas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou roda à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000411
Ditado no barulho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 1S.2; 2I
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Tribo de Escoteiros TE-000415
Testemunhas do livro desaparecido
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Três a seis Patrulhas e seis personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Terreno de acampamento ou mata com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000418
Batalha naval em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000420
Contrabando em píxeis
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 8 a 12, com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata pouco densa ou campo grande, ao anoitecer: em cada lado, um posto de emissão e um qu…
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000421
Fuga por sinais
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Sala da sede com janela para o exterior (ou para outra sala) e porta que fica só encostada
- PPJ
- 3I.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000434
Botas ao tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou zona de relva com duas mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000435
Stop de campo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, sentados por Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou mesas de campo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000438
Átomos e moléculas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000445
Paus largados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 60 minutos (o tempo da caminhada)
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Caminho de regresso ao acampamento ou à sede, por trilho conhecido e sem trânsito
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B