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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000448 Coleções à vista
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000449 De quem é o objeto?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000452 Bingo em estafeta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000455 Lista com intrusos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 a 7 por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000456 Futebol de perguntas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas filas de cadeiras frente a frente
    PPJ
    1I.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000458 Três zonas, uma resposta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20, por Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, pátio ou relvado
    PPJ
    1I.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000461 Colher a menos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Clareira ou sala, em roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000462 Aperto até à colher
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ou pátio com 6 metros livres
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 8C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000468 Letras às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000470 Copos trocados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Pares, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.2; 6C.2-3
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000477 Estafeta dos sinais da carta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000486 Vogal fatal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000488 Retratos da quadrilha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000489 Ladrão da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
    Participantes
    Toda a Tribo (8 a 40)
    Espaço
    Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000493 Mensagem sob vigilância
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala, clareira ou roda de fogo de conselho; qualquer espaço onde todos se vejam
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000495 Sentinelas dos sinais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000496 Onde está a luz?
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas, e dois dirigentes
    Espaço
    Campo aberto, plano e sem obstáculos, com pelo menos 150 m livres em várias direções, à n…
    PPJ
    2I.2; 3I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000501 Desenho relâmpago
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
    Espaço
    Recinto amplo, relvado ou sala grande
    PPJ
    2A.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000502 Rumo Morse
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Campo, recinto ou sala grande, com dois metros entre jogadores
    PPJ
    3I.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000511 Ladrão e sombra
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros (ou duas equipas iguais)
    Espaço
    Sala ou sede ampla, com porta, mesas e cadeiras que sirvam às ações; também ao ar livre, …
    PPJ
    5F.2; 2I.2