Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000448
Coleções à vista
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000449
De quem é o objeto?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000452
Bingo em estafeta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000455
Lista com intrusos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 7 por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000456
Futebol de perguntas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas filas de cadeiras frente a frente
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000458
Três zonas, uma resposta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, pátio ou relvado
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000461
Colher a menos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Clareira ou sala, em roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000462
Aperto até à colher
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ou pátio com 6 metros livres
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 8C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000468
Letras às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000470
Copos trocados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Pares, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.2; 6C.2-3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000477
Estafeta dos sinais da carta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000486
Vogal fatal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000488
Retratos da quadrilha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000489
Ladrão da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
- Participantes
- Toda a Tribo (8 a 40)
- Espaço
- Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000493
Mensagem sob vigilância
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala, clareira ou roda de fogo de conselho; qualquer espaço onde todos se vejam
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000495
Sentinelas dos sinais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000496
Onde está a luz?
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas, e dois dirigentes
- Espaço
- Campo aberto, plano e sem obstáculos, com pelo menos 150 m livres em várias direções, à n…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000501
Desenho relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
- Espaço
- Recinto amplo, relvado ou sala grande
- PPJ
- 2A.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000502
Rumo Morse
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Campo, recinto ou sala grande, com dois metros entre jogadores
- PPJ
- 3I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000511
Ladrão e sombra
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros (ou duas equipas iguais)
- Espaço
- Sala ou sede ampla, com porta, mesas e cadeiras que sirvam às ações; também ao ar livre, …
- PPJ
- 5F.2; 2I.2