Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000512 O pregoeiro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros (no máximo 12 em jogo de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano de pelo menos 30 × 20 m, sem obstáculos (campo de 30 × 15 m e c…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000515 Chamamentos no escuro
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000520 Palmas e rumos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    9 por roda (oito na roda e um no centro); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Campo plano ou sala ampla, em silêncio
    PPJ
    2I.2; 6I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000526 Árvore pelo tato
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
    Espaço
    Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000531 Xerife da fronteira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
    Espaço
    Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000532 Réplica de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou sede
    PPJ
    2I; 5F.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000537 Samurais em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
    PPJ
    4A.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000540 Kim voador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000541 Quem trocou a diadema?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
    Espaço
    Sede com um canto separado por um biombo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000542 Sociedade secreta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000543 Polegar sem dono
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede com mesas
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000545 Passos na noite
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000547 Perguntas armadilhadas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
    Espaço
    Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000549 Escavação por quadrículas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000555 Cordel das galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000557 Memória pendular
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou recinto plano com mesas
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000562 Meias coloridas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
    Espaço
    Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000563 Mesa dos vinte lugares
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000564 Pista de pormenores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 7S.2.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000570 O nome atrás do lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B