Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000512
O pregoeiro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros (no máximo 12 em jogo de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou pavilhão plano de pelo menos 30 × 20 m, sem obstáculos (campo de 30 × 15 m e c…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000515
Chamamentos no escuro
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000520
Palmas e rumos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 9 por roda (oito na roda e um no centro); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Campo plano ou sala ampla, em silêncio
- PPJ
- 2I.2; 6I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000526
Árvore pelo tato
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
- Espaço
- Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000531
Xerife da fronteira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
- Espaço
- Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000532
Réplica de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou sede
- PPJ
- 2I; 5F.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000537
Samurais em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
- PPJ
- 4A.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000540
Kim voador
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000541
Quem trocou a diadema?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 a 45 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
- Espaço
- Sede com um canto separado por um biombo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000542
Sociedade secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000543
Polegar sem dono
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000545
Passos na noite
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000547
Perguntas armadilhadas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
- Espaço
- Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000549
Escavação por quadrículas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000555
Cordel das galinhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000557
Memória pendular
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou recinto plano com mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000562
Meias coloridas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
- Espaço
- Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000563
Mesa dos vinte lugares
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000564
Pista de pormenores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 7S.2.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000570
O nome atrás do lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B