Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000571
Parlamento de nomes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em dois partidos (por exemplo, duas Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou clareira com cadeiras ou troncos em roda
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000573
Grelha de símbolos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000574
Tens um minuto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas, até 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala, clareira ou zona junto à fogueira, com um espaço livre de cerca de 6 × 6 m para as …
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000576
Ficheiro dos suspeitos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000578
Passar o sinal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos fiquem de pé em roda
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000579
Quem viveu esta história?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira, com três cadeiras ou um tronco de frente para o grupo
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000586
Telefone de construção
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou sede com 12 metros livres e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000587
Quantos botões caíram?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000588
Dedal a arder
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou sede com móveis e objetos à vista
- PPJ
- 2I.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000591
Kim dos cartões técnicos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (duas ou três rondas)
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas (10 a 35 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou campo, com um canto por Patrulha a pelo menos cinco metros dos outros e o quadro …
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000596
Pulgas sábias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000599
Desenho ditado em duas rondas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com cadeiras, com os pares afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000602
A Lei nos jornais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000603
Dez objetos, duas pistas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000605
Plantas enganadoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000606
Kim da espuma
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000607
Lanternas na sede às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
- Espaço
- Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000609
Descrição inesperada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 minutos por Patrulha, como posto de um jogo de postos ou de um raide
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros, uma de cada vez no posto
- Espaço
- Canto de um terreno, clareira ou sala, afastado dos outros postos
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000611
Mensagem decorada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sede ou acampamento e um segundo ponto a 300 a 800 metros, ligados por um caminho conheci…
- PPJ
- 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000612
Paraquedistas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; dois a quatro pares são contraespiões
- Espaço
- Bairro à volta da sede, numa zona de poucas ruas, com passeios e sem trânsito intenso
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2