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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000614 A carta com erros
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira, com as Patrulhas afastadas umas das outras
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000615 Kim da rua
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
    Espaço
    Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000618 Contas de botões
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas; cada Escoteiro joga por si e os pontos somam para a Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa à frente para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 3I
  4. Tribo de Escoteiros TE-000619 Contar às apalpadelas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 ou 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, jogadas aos pares
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida por cada par de Patrulhas
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000653 Caixas gémeas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo de campo
    PPJ
    2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000670 Pormenores de perto
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro com mesa
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000671 Kim da roda: nomear e recolher
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano ou relvado limpo
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000729 Passos guardados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24, duas Patrulhas por quadrícula
    Espaço
    Relvado plano, pátio ou sala grande
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000736 Telegrama mais curto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ou espaço coberto com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000738 Expedição científica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Meio dia (marcha) e 40 min de relatórios
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Percurso de marcha de 3 a 6 quilómetros reconhecido pela chefia, até ao local de acampame…
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 2I.2; 5S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000740 Assunto escondido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (uma Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 2A.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000745 O homem procurado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros e 3 dirigentes
    Espaço
    Parque vedado, quinta ou campo de acampamento com cerca de 80 × 60 m, com árvores e muros…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000747 Três cores, três lugares
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000754 Escada dos dez degraus
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000756 Mostra-me um destes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 5I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000757 Letra riscada
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas ou outra superfície lisa para escrever
    PPJ
    2I.2; 3I
  17. Tribo de Escoteiros TE-000758 Estafeta da lista que cresce
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000762 Lei verdadeira ou impostora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000763 Árvore viva
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    20 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 20 metros, sem pedras, paus nem raízes salientes
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000775 Contagem que se cala
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    6 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2