Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000777
Tesouro do capitão Kidd
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000779
Rosa dos ventos em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000781
Objetos pedidos por semáforo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com vegetação variada, de cerca de 150 × 150 m, com um ponto alto visível …
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000782
Salvar ou destruir a ponte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000786
Sabotadores e agentes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (duas rondas)
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 32
- Espaço
- Mata aberta ou campo com arbustos, uns 80 × 60 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000792
Aproximar e relatar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Mato aberto ou charneca com arbustos e ervas altas, sem estradas nem desníveis, com cerca…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000793
Texto do outro lado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Escoteiros, formadas por Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara com cerca de 80 × 40 m, dividido em dois territórios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000800
Corrida dos olhos abertos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros; dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com uma pista reta de 40 m e uma zona de espera de onde não se vê…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000804
Pum e Fizz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, numa só roda ou em rodas de Patrulha
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 2I.2; 4A.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000809
Voo sobre a cidade
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (12 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Terreno de terra ou relva com um talhão de 3 × 3 m por Patrulha e 2 m entre talhões
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000812
Planeta sem luz
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000813
Achados e perdidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000814
O navio está carregado com…
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 6 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala, clareira ou relvado com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 2I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000816
Os sinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000817
Dado da sorte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000823
Palavra e cadeira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala grande com cerca de 22 × 15 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000824
Corrida de cavalos com apostas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
- Espaço
- Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000825
Seis bases, quatro mestres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
- Espaço
- Campo ou clareira de 50 × 35 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000839
Pirata do download
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos (45 de jogo e 15 de conversa)
- Participantes
- 8 a 32, em 4 equipas (2 produtoras e 2 distribuidoras), e 1 dirigente
- Espaço
- Sala da sede com uma mesa grande
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 7S
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Tribo de Escoteiros TE-000848
Dados do Morse
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais o tempo de fazer os dados, se forem os Escoteiros a fazê-los)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas, duas por mesa, e um dirigente
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa por cada duas Patrulhas
- PPJ
- 3I.2; 2I