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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000849 Ouvir as aves
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 min, de preferência de manhã cedo
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, com um dirigente à vista de cada grupo de lugares de escuta
    Espaço
    Orla de bosque, mata aberta ou parque com árvores, longe de estradas, com cerca de 40 × 3…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000852 Ajuda ou prejudica?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado de cerca de 20 × 18 m
    PPJ
    2I.2; 7S.1.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000854 Informações ao viajante
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um dirigente no papel de viajante
    Espaço
    Sala da sede, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000856 Por favor…
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 min
    Participantes
    6 a 22 Escoteiros, cada um por si, e dois dirigentes
    Espaço
    Terreiro, relvado ou ginásio de cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000858 Quatro em linha da torre
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000861 Apanhada pelo som
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros; joga um par de cada vez e os outros são ajudantes
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com um círculo de 8 a 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000862 Ladrão das chaves
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira tranquila, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000864 Percurso da memória pelos sentidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 80 minutos, com uma pausa de 20 minutos antes da prova final
    Participantes
    4 a 10 Escoteiros, a pares; com mais, monta-se um segundo percurso com outro dirigente
    Espaço
    Parque, pátio grande ou mata pouco densa, vigiado e sem estradas, com cerca de 60 × 40 m …
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000868 Palavra com o corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000872 A pena e as dez galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada, com um biombo ou um pano estendido entre duas cadeiras
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000874 Entre nós ao ar livre
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000877 Vinte litros em seis baldes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    1 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Ao ar livre, em relva ou terra, perto de um ponto de água e de um canteiro ou árvores par…
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 7C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000880 Palavra nas costas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Sala ou campo livre de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000883 Boatos na floresta
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros e um ponto de reunião
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000901 Sombra do Guia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 120 min (uma ronda de 30 min por Guia)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em Patrulhas divididas em pares (no máximo seis pares atrás de cada Guia; com mais, seguem-se dois Guias ao mesmo tempo, em circuitos diferentes), e pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Zona pequena de um bairro (dois a quatro quarteirões), com ruas pedonais ou de pouco trân…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000902 Bingo das emoções da semana
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros numa roda (com mais, uma roda por Patrulha, cada uma com um dirigente)
    Espaço
    Sala ou canto sossegado do campo
    PPJ
    1A.2; 2I.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000906 Nomes com qualidade
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min de arranque e depois uma reunião inteira ou um dia de acampamento
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Qualquer espaço: sede, campo ou acampamento
    PPJ
    1C.2; 1S.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000907 Trocar de personagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000910 Corrida de observação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
    Espaço
    Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000912 Norte contra Sul
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 2I.2