Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000913
Batalha dos números
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos (duas rondas de 8)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000915
Abecedário da natureza
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6 (número par de Patrulhas)
- Espaço
- Zona de mata, parque ou orla de campo de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000918
Assinaturas em cadeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000921
Jornal na roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
- Espaço
- Sede ou relvado plano com uma roda de 5 a 6 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I
-
Tribo de Escoteiros TE-000923
Fotografar a pose
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 12 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000924
Palavras da frase
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Sala ampla ou terreiro onde todos possam andar e conversar
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000945
Palavra a crescer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000953
Corredor da pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
- Participantes
- Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
- Competências
- Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
-
Tribo de Escoteiros TE-000956
Sacudir a árvore
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos e contagem)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, várias ao mesmo tempo
- Espaço
- Bosque, parque ou orla de mata com árvores novas ou arbustos de ramos baixos, três por Pa…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000960
O quê? E então? E agora?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos, logo depois da atividade
- Participantes
- Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
- PPJ
- 2I.2; 5C.2; 1S.2
- Matriz
- TU-A
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000961
A favor ou contra
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira livre de cerca de 10 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
-
Tribo de Escoteiros TE-000969
Abrigo do pavilhão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 8S.2.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000972
Mapa de fuga da cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por Patrulha
- PPJ
- 6S.2; 4I.2; 2I.2
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000973
Bandeja reconstruída
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000974
Folhas gémeas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (15 de recolha e 25 a 35 de jogo)
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros frente a frente, ou uma Patrulha dividida em duas equipas, e um dirigente que confirma os nomes; com mais Patrulhas, jogam-se duelos ao mesmo tempo, com um dirigente por duelo
- Espaço
- Mata, parque ou jardim com várias espécies de árvores e arbustos e uma clareira para o du…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000976
Acelerador de partículas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
- Espaço
- Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 4E.2.2
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000998
O cofre das datas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (cerca de 5 minutos por casa)
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; com mais Patrulhas, jogam-se eliminatórias ou dois cofres em paralelo, cada um com o seu dirigente
- Espaço
- Sala ou clareira, com duas mesas viradas para o cartaz do cofre
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001021
Lenço que para com a canção
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001023
Mensageiros prisioneiros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001024
Números e nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória