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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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889 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001025 Doentes em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Memória; Reação e reflexos; Expressão e comunicação
  2. Tribo de Escoteiros TE-001026 Palmas, estalidos e associação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
    Espaço
    Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
  3. Tribo de Escoteiros TE-001033 Atravessa a roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé de 6 a 8 m de diâmetro
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Reação e reflexos
  4. Tribo de Escoteiros TE-001038 Crachás trocados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
    Espaço
    Sala grande ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 4E
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
  5. Tribo de Escoteiros TE-001047 Hotel dos quarenta quartos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  6. Tribo de Escoteiros TE-001048 Inicial no quadro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala com cadeiras espalhadas e passagens livres de pelo menos 1 m, com uma parede livre p…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Memória
  7. Tribo de Escoteiros TE-001060 A nossa cozinheira não gosta de ervilhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    4I.2; 2I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  8. Tribo de Escoteiros TE-001061 Jogo da forca
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, em duelos a pares
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  9. Tribo de Escoteiros TE-001063 Ponteiro do trava-línguas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sala ou alpendre com quadro grande ou painel vertical
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
  10. Tribo de Escoteiros TE-001073 Punho fechado, mão aberta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, em roda de pé com um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  11. Tribo de Escoteiros TE-001080 Sombras no lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
  12. Tribo de Escoteiros TE-001086 Canção ao tacho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira calma
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Memória; Reação e reflexos; Cooperação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001090 Sons que se apagam
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    2I
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Coordenação motora
  14. Tribo de Escoteiros TE-001094 Parceiro escondido
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
    Espaço
    Sede ou espaço exterior com limites conhecidos, com um posto central e, ao lado, uma pris…
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Respeito pelas regras e fair-play
  15. Tribo de Exploradores TX-000003 Linha de valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 9C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000021 Kim de batalha naval
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000022 Kim de silhuetas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede às escuras
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000026 Pegada ecológica em jogo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.3; 2I.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000040 Comerciante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    10 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000044 Um quadrado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B